風来のシレンをプレイ in 父の日
2008年06月15日
先日購入した父の日のプレゼント(図書カード)が無事届いたようです。
お礼の電話があり、喜んでくれていたようで何より。
「(一万円とは)多い金額やなぁ」
と言っていましたが
貴方の息子は一日のボーリング代で
それ以上支払っているので安心してください。

管理人はあいも変わらずシレンをプレイ中。
プレイ時間は22時間を突破。
そろそろ後半にさしかかるかなってところ。
最近の主なイベント。
アスカがボスに飲み込まれる
→ 気にせずシレンが殴り続ける
→ 「ボスに巻き込まれてアスカは倒れました」
→ 持ち物を全て失う
イアイに鍛えていた剣を弾き飛ばされる
→ アスカにあたる
→ アスカに65のダメージ(剣消滅)
→ 管理人に致死量ダメージ
雑魚の爆発に巻き込まれる
→ シレン、アスカがHP1に
→ シレン逃げる
→ アスカ殴りかかり、反撃食らって倒れる
→ 救助待ち ← 今ここ
なんというか仲間がいることによって難易度が上がってる気が。
装備飛ばされた時もすぐ後ろにいる仲間に当たって消えるんだよね。
もちろん、別々に行動を指定させることも出来るけど
いつもそれは面倒なのでボス戦以外は、メイン以外は大抵オート。
仲間がいることによって楽になることも勿論あるのだけどね。
片方が殴って片方が回復とか。
ボスは全体攻撃をしてくる敵も多いから役には立つ。
もっともっと慎重になる必要があるのかなと
13Fで倒れたまま思ってます。
早くお助けください。
…地面が冷たかとです。
まぁ、ゆっくり救助を待つとしよう。
救助が中々来なさそうならドラゴンボールやって待ってればいいし。
それに今日はスマブラをするかもしれないし。
ゲームを続行するためにゲームで待つとか。
どれだけゲーム好きなんだ、管理人。
お礼の電話があり、喜んでくれていたようで何より。
「(一万円とは)多い金額やなぁ」
と言っていましたが
貴方の息子は一日のボーリング代で
それ以上支払っているので安心してください。

管理人はあいも変わらずシレンをプレイ中。
プレイ時間は22時間を突破。
そろそろ後半にさしかかるかなってところ。
最近の主なイベント。
アスカがボスに飲み込まれる
→ 気にせずシレンが殴り続ける
→ 「ボスに巻き込まれてアスカは倒れました」
→ 持ち物を全て失う
イアイに鍛えていた剣を弾き飛ばされる
→ アスカにあたる
→ アスカに65のダメージ(剣消滅)
→ 管理人に致死量ダメージ
雑魚の爆発に巻き込まれる
→ シレン、アスカがHP1に
→ シレン逃げる
→ アスカ殴りかかり、反撃食らって倒れる
→ 救助待ち ← 今ここ
なんというか仲間がいることによって難易度が上がってる気が。
装備飛ばされた時もすぐ後ろにいる仲間に当たって消えるんだよね。
もちろん、別々に行動を指定させることも出来るけど
いつもそれは面倒なのでボス戦以外は、メイン以外は大抵オート。
仲間がいることによって楽になることも勿論あるのだけどね。
片方が殴って片方が回復とか。
ボスは全体攻撃をしてくる敵も多いから役には立つ。
もっともっと慎重になる必要があるのかなと
13Fで倒れたまま思ってます。
早くお助けください。
…地面が冷たかとです。
まぁ、ゆっくり救助を待つとしよう。
救助が中々来なさそうならドラゴンボールやって待ってればいいし。
それに今日はスマブラをするかもしれないし。
ゲームを続行するためにゲームで待つとか。
どれだけゲーム好きなんだ、管理人。
プレイ感想@風来のシレン3
2008年06月08日
「ああ、日曜が終わってしまうなぁ」とか
「明日からまた学校(会社)か」と気分が沈みがちになってしまう症状。
日曜の夜にサザエさんがあることから”サザエさん症候群”と
呼ばれてるという話を聞いたことがあります。
ちなみに、管理人の場合はコレ。
ファミコン全ソフトカタログ 第一回
FCで発売された全ソフトを発売順にプレイ動画を見られる動画。
これが毎週日曜更新なのです。
楽しみにしている反面、見終わった後は「ああ、明日からまた会社か」と
少々気分が沈みがちに。
とか言ってても仕方ない。うん。
そんなわけでプレイ中のシレンについての感想でも。
レベル継続性になったことで難易度が落ちてるのかっていうと
前作をプレイしていないので比較しようがなかったりする。
まだ全滅はしてないので難しいってことはないと思う(ちなみにノーマル)
イージーだと全滅しても自動セーブされずに
前のセーブデータから始められるので持ち物がなくならずに済みます。
初心者(管理人もそうなんだけど)は、こっちがいいかも。
今作ではシレン、センセー、アスカの3人を操ることが出来ます。
それぞれに特徴があっていい感じ。
プレイキャラはいつでも交代できるので適材適所で交代させて
ダンジョン攻略していくのは楽しい。
ロード時間は少々遅いかなと感じますね。
建物に入る時とかテンポが悪くなる気がします。
けど、慣れたらそれほどでもないかな。
プレイ時間が4時間ちょいで四天王の3人を倒したところ。
四天王とはいっても、今回のメインである「からくり城」には達していないので
まだまだ序盤だと思います。先の気になる展開。
遠くから攻撃してくる敵とか、倒しても蘇る敵(で他の敵をパワーアップさせる)
などなど、イヤな攻撃をしてくる敵も増えてきました。
これから先、どんな物語が待っているのか。
どんな敵がいるのか。楽しみです。
「明日からまた学校(会社)か」と気分が沈みがちになってしまう症状。
日曜の夜にサザエさんがあることから”サザエさん症候群”と
呼ばれてるという話を聞いたことがあります。
ちなみに、管理人の場合はコレ。
ファミコン全ソフトカタログ 第一回
FCで発売された全ソフトを発売順にプレイ動画を見られる動画。
これが毎週日曜更新なのです。
楽しみにしている反面、見終わった後は「ああ、明日からまた会社か」と
少々気分が沈みがちに。
とか言ってても仕方ない。うん。
そんなわけでプレイ中のシレンについての感想でも。
レベル継続性になったことで難易度が落ちてるのかっていうと
前作をプレイしていないので比較しようがなかったりする。
まだ全滅はしてないので難しいってことはないと思う(ちなみにノーマル)
イージーだと全滅しても自動セーブされずに
前のセーブデータから始められるので持ち物がなくならずに済みます。
初心者(管理人もそうなんだけど)は、こっちがいいかも。
今作ではシレン、センセー、アスカの3人を操ることが出来ます。
それぞれに特徴があっていい感じ。
プレイキャラはいつでも交代できるので適材適所で交代させて
ダンジョン攻略していくのは楽しい。
ロード時間は少々遅いかなと感じますね。
建物に入る時とかテンポが悪くなる気がします。
けど、慣れたらそれほどでもないかな。
プレイ時間が4時間ちょいで四天王の3人を倒したところ。
四天王とはいっても、今回のメインである「からくり城」には達していないので
まだまだ序盤だと思います。先の気になる展開。
遠くから攻撃してくる敵とか、倒しても蘇る敵(で他の敵をパワーアップさせる)
などなど、イヤな攻撃をしてくる敵も増えてきました。
これから先、どんな物語が待っているのか。
どんな敵がいるのか。楽しみです。
ミラーコースクリア@マリオカートWii
2008年05月06日
やっとこさミラーコースで全て金取れました。
流れるEDムービーに変化があり「Congratulation」の記念写真。
そしてタイトル画面に変化が。
今まではマリオ&ルイージの一種類だけだったのですが
キャラが1人ずつ表示されるようになりました。
確認済みなのは、マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ。
マリオは2種類はあるっぽい。

初めて表示された&お気に入りの一枚ということでピーチのタイトル画面。
最近「いやーやりこんだな」というソフトが中々ないので達成感があるね。
と同時に、まだ出てないキャラもいるのでまだ続けないとって気持ちも。
今後はタイムアタックと大会をメインに進めようかと思います。
Wifiももちろん組み込みながら。
さて、マリオカートも一応一区切りついたので
「ファミコン探偵倶楽部2 -うしろに立つ少女-」でもDLしてプレイしようかと考え中。
ヴァンテージマスターも未クリアなので、そっちもやるつもりだけど。
む、そういえばリンクのボーガンも購入時以来やってないぞ。
友人が来た時に友人はプレイしたけど。
まぁ、こちらは気の向いた時にでもやろう。短時間で出来るしね。
そう思ってると中々出来なかったりするんだけども…。
流れるEDムービーに変化があり「Congratulation」の記念写真。
そしてタイトル画面に変化が。
今まではマリオ&ルイージの一種類だけだったのですが
キャラが1人ずつ表示されるようになりました。
確認済みなのは、マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ。
マリオは2種類はあるっぽい。

初めて表示された&お気に入りの一枚ということでピーチのタイトル画面。
最近「いやーやりこんだな」というソフトが中々ないので達成感があるね。
と同時に、まだ出てないキャラもいるのでまだ続けないとって気持ちも。
今後はタイムアタックと大会をメインに進めようかと思います。
Wifiももちろん組み込みながら。
さて、マリオカートも一応一区切りついたので
「ファミコン探偵倶楽部2 -うしろに立つ少女-」でもDLしてプレイしようかと考え中。
ヴァンテージマスターも未クリアなので、そっちもやるつもりだけど。
む、そういえばリンクのボーガンも購入時以来やってないぞ。
友人が来た時に友人はプレイしたけど。
まぁ、こちらは気の向いた時にでもやろう。短時間で出来るしね。
そう思ってると中々出来なかったりするんだけども…。
プレイ感想@リンクのボーガントレーニング
2008年04月30日
本日、リンクがボーガンにトレーニングしてみた。
…日本語でおk。
そんなわけでリンクのボーガントレーニングをプレイしてみたよ。
こんなゲームだよ。
<FPSはWiiとの相性バッチリ>
ポインターを照準として的を狙う感覚は楽しい。
ゲームセンターの射撃ゲームが好きな人なら楽しめそう。
あと、一回一回は短いんだけど楽しくて(あるいは悔しくて)何度もプレイしてたら
いつの間にか数時間経ってんだよなってゲームが好きな人にもオススメ。
管理人個人としてWiiザッパーは初プレイでしたが
リモコン+ヌンチャクでプレイするよりは随分と雰囲気が出てると思う。
このゲームでは、出てくる的をひたすら撃つ「ターゲットシュート」
周りから襲って来る敵を四方八方を見ながら撃つ「ディフェンダー」
リンクを動かし、発見した敵の攻撃を避けつつ撃つ「レンジャー」が楽しめる。
どのタイプも面白いだけど、レンジャーが一番ゼルダの伝説っぽくて良い。
舞台が「トワイライトプリンセス」ということもあり、名場面もたくさん。
トワイライトプリンセスをプレイしているなら、「あ、こんなとこあったな」と
思いながら楽しめるはずです(証人:管理人)
<貴方はどれから遊ぶ?選べる3つのモード>
黙々とハイスコアを目指す、又は世界観を楽しむモード。
レベルが9まであり、各3ステージあるのだ。
3ステージの合計20000点以上なら次のレベルに進めるよ。
そして好きなステージを練習できる練習モード。
ハイスコアを目指すためにひたすら練習できるモードです。
ついてて当然のモードですが、やはりあったら嬉しい。
最後は皆で遊べるモード。
4人までプレイできるんだけど、「順番に」じゃないとプレイできない。
4人全員とまではいかないまでも、2人同時を実践して欲しかったな。
これは残念。
<画面に秘められた高得点を発見する楽しさ>
画面には的以外にも色々なものが存在してます(樽とかカカシとか)
思わぬ高得点があったりで、見つけた時は嬉しい。
こんな遊びが入っているのもゼルダっぽくて良いな。と
草を見つけたらいつも刈ってる管理人は思うんだ。
総括。
このゲームは、「はじめてのWii」の射的ゲームの超進化系と思って良いでしょう。
射的ゲーム好きな人には当然オススメ。ゼルダ好きなら言うことなし。
Wiiザッパー(単体1500円)込みで3800円というのもお手頃。
ただ、複数同時プレイ出来ないのは残念。
これを実践してくれたら、もう少し値段アップしても良いのに。
あとソフト単体でも出すぺきだったんじゃないかなと思う(ザッパーなしで)
ザッパー初登場というわけでもないので持っている人もいるはず。
そこが、「はじめてのWii」のリモコン同梱との違いかな。
(あの時は本体と同時発売ということでリモコン需要にも応えていた)
まぁ、逆に考えると「どうしてもWiiザッパーでプレイしてほしい」という
任天堂の強い思いがあることにもなるのだけれど。
個人的にはザッパーは持ってなかったので良かった。
いつか時間が出来たら、バイオACもザッパーでプレイしてみよっと。
しかし、これでWii周辺機器(リモコン、ヌンチャク以外)が
Wiiボード、Wiiハンドルx2、Wiiザッパーか。
きちんと整理しておかないとごちゃごちゃになりそうです。
あと最後に。
これら周辺機器を使うゲーム、これからも期待してますよ。
…日本語でおk。
そんなわけでリンクのボーガントレーニングをプレイしてみたよ。
こんなゲームだよ。
<FPSはWiiとの相性バッチリ>
ポインターを照準として的を狙う感覚は楽しい。
ゲームセンターの射撃ゲームが好きな人なら楽しめそう。
あと、一回一回は短いんだけど楽しくて(あるいは悔しくて)何度もプレイしてたら
いつの間にか数時間経ってんだよなってゲームが好きな人にもオススメ。
管理人個人としてWiiザッパーは初プレイでしたが
リモコン+ヌンチャクでプレイするよりは随分と雰囲気が出てると思う。
このゲームでは、出てくる的をひたすら撃つ「ターゲットシュート」
周りから襲って来る敵を四方八方を見ながら撃つ「ディフェンダー」
リンクを動かし、発見した敵の攻撃を避けつつ撃つ「レンジャー」が楽しめる。
どのタイプも面白いだけど、レンジャーが一番ゼルダの伝説っぽくて良い。
舞台が「トワイライトプリンセス」ということもあり、名場面もたくさん。
トワイライトプリンセスをプレイしているなら、「あ、こんなとこあったな」と
思いながら楽しめるはずです(証人:管理人)
<貴方はどれから遊ぶ?選べる3つのモード>
黙々とハイスコアを目指す、又は世界観を楽しむモード。
レベルが9まであり、各3ステージあるのだ。
3ステージの合計20000点以上なら次のレベルに進めるよ。
そして好きなステージを練習できる練習モード。
ハイスコアを目指すためにひたすら練習できるモードです。
ついてて当然のモードですが、やはりあったら嬉しい。
最後は皆で遊べるモード。
4人までプレイできるんだけど、「順番に」じゃないとプレイできない。
4人全員とまではいかないまでも、2人同時を実践して欲しかったな。
これは残念。
<画面に秘められた高得点を発見する楽しさ>
画面には的以外にも色々なものが存在してます(樽とかカカシとか)
思わぬ高得点があったりで、見つけた時は嬉しい。
こんな遊びが入っているのもゼルダっぽくて良いな。と
草を見つけたらいつも刈ってる管理人は思うんだ。
総括。
このゲームは、「はじめてのWii」の射的ゲームの超進化系と思って良いでしょう。
射的ゲーム好きな人には当然オススメ。ゼルダ好きなら言うことなし。
Wiiザッパー(単体1500円)込みで3800円というのもお手頃。
ただ、複数同時プレイ出来ないのは残念。
これを実践してくれたら、もう少し値段アップしても良いのに。
あとソフト単体でも出すぺきだったんじゃないかなと思う(ザッパーなしで)
ザッパー初登場というわけでもないので持っている人もいるはず。
そこが、「はじめてのWii」のリモコン同梱との違いかな。
(あの時は本体と同時発売ということでリモコン需要にも応えていた)
まぁ、逆に考えると「どうしてもWiiザッパーでプレイしてほしい」という
任天堂の強い思いがあることにもなるのだけれど。
個人的にはザッパーは持ってなかったので良かった。
いつか時間が出来たら、バイオACもザッパーでプレイしてみよっと。
しかし、これでWii周辺機器(リモコン、ヌンチャク以外)が
Wiiボード、Wiiハンドルx2、Wiiザッパーか。
きちんと整理しておかないとごちゃごちゃになりそうです。
あと最後に。
これら周辺機器を使うゲーム、これからも期待してますよ。
150ccの果てに@マリオカートWii
2008年04月22日
やっと
ほんとにやっとこさクリアしたさ。
150ccのスペシャル&サンダー。
クリアしたら「ミラーモード」なるコースが出現。
コース自体は今までと同じなんだけど、左右反転。
左右反転するだけで、全く違う様相を見せるマリカー。
新鮮新鮮。
故に慣れるまでが難しいのですが。
そして、同じくらいの驚きはキャラが5人増えたこと。
これは嬉しい。まだまだやり込みがいがあるなぁ。
と1人モードはそれなりに順調なのですが、
最近フレンド対戦をしていないので寂しい。
そんなわけでフレコを紹介。
カズ:0301-9888-4594
マリカー好きの人、フレンドになりませんか。
特に主催することの多い人、大募集中。
ほんとにやっとこさクリアしたさ。
150ccのスペシャル&サンダー。
クリアしたら「ミラーモード」なるコースが出現。
コース自体は今までと同じなんだけど、左右反転。
左右反転するだけで、全く違う様相を見せるマリカー。
新鮮新鮮。
故に慣れるまでが難しいのですが。
そして、同じくらいの驚きはキャラが5人増えたこと。
これは嬉しい。まだまだやり込みがいがあるなぁ。
と1人モードはそれなりに順調なのですが、
最近フレンド対戦をしていないので寂しい。
そんなわけでフレコを紹介。
カズ:0301-9888-4594
マリカー好きの人、フレンドになりませんか。
特に主催することの多い人、大募集中。
WiFiでフレンド対戦@マリオカートWii
2008年04月14日
昨晩は初めてWiFiでフレンド対戦してみました。
「フレンドに合流する」機能はすごく便利。
いつでも好きな時に合流できるし。
やはりマリカーはやはり対戦ゲームだということを再確認。
1人でプレイしてても面白いんだけど、やっぱり人と対戦するのが最高。
8人以上になると、レースがカオス状態に(良い意味で)
惜しむらくはコミュニケーションツールが弱いこと。
あらかじめ用意されたメッセージを送ることしか出来ない。
せめて、何パターンか自分で作成できればいいのになぁ。
もっと言えばチャット。更に言えばボイスチャット。
とまぁ、上を見ればきりがないけど。
そんなわけでかなり楽しいマリオカート。
今晩も参加出来たらしようっと。
1人プレイはやっと100ccを全て金カップとったところ。
スペシャルコースのレインボーロードは難しい。
SFC時代に初めて会った時の絶望感を見事に再現してるなぁ…。
今は150ccをプレイ中。
ここまでくるとキノココースでさえ楽には金カップをとれそうにない。
ccが変化するだけで同じコースが全く違ったステージになる。
これがマリカーの醍醐味の1つだな。
ライセンス(自分の記録表っぽいやつ)を見る限り、
150ccの下が空白になっているのが気になる。
この上があるのか?
そんなサプライズを期待しながら今日も管理人はレースに赴く。
「フレンドに合流する」機能はすごく便利。
いつでも好きな時に合流できるし。
やはりマリカーはやはり対戦ゲームだということを再確認。
1人でプレイしてても面白いんだけど、やっぱり人と対戦するのが最高。
8人以上になると、レースがカオス状態に(良い意味で)
惜しむらくはコミュニケーションツールが弱いこと。
あらかじめ用意されたメッセージを送ることしか出来ない。
せめて、何パターンか自分で作成できればいいのになぁ。
もっと言えばチャット。更に言えばボイスチャット。
とまぁ、上を見ればきりがないけど。
そんなわけでかなり楽しいマリオカート。
今晩も参加出来たらしようっと。
1人プレイはやっと100ccを全て金カップとったところ。
スペシャルコースのレインボーロードは難しい。
SFC時代に初めて会った時の絶望感を見事に再現してるなぁ…。
今は150ccをプレイ中。
ここまでくるとキノココースでさえ楽には金カップをとれそうにない。
ccが変化するだけで同じコースが全く違ったステージになる。
これがマリカーの醍醐味の1つだな。
ライセンス(自分の記録表っぽいやつ)を見る限り、
150ccの下が空白になっているのが気になる。
この上があるのか?
そんなサプライズを期待しながら今日も管理人はレースに赴く。
感想@マリオカートWii
2008年04月09日
買ってきたぞい。

撮影:管理人
対戦も考えてWiiハンドルも買ってきた。
購入時に「リモコンをお持ちですか?」と聞かれたが持っているに決まってます。
私を誰だと思っているのだね?私だよ。 (謎な上に店側の定例文句です)
後でプレイ後感想などを書くかもしれない。
…し、書かないかもしれない。
1~1時間半ほどプレイ。
SFC以来(64版もGC版もプレイしたことは多分あるけど)のマリオカート。
よくよく考えたらSFC版も妹が買ったと思うので自身初かな。
今回最も変更があったのはやはり、Wiiの機能を活かした操作が出来ること。
Wiiハンドルを用いたら直感的に楽しめる。これは大きいと思う。
FC時代やSFC時代にゲームキャラの動きに合わせてついつい体が、
なんていう経験を思い出させてくれる仕上がり。
難点を言うと、やはり少々疲れるといったところかな。
いや、管理人がおっさんになったからかもしれないけど。
コースは半分ほどが今までのコースみたいだけど、
ほとんど未プレイの管理人にとっては新鮮で良い。
新鮮すぎて落ちまくったけど…。
WiFiの「世界のだれとでも」も体験。
すんなり繋がってびっくり。スマブラの時とは大きく違うなぁ。
初プレイでは6位。つまり、世界で6位なんだぜ。 *違います
このモードはもっと上手くなってからのほうがいいかも。
WiFiでは「ゴースト」のダウンロードやランキングを見たりも出来ます。
やりこみ派には嬉しい機能ですね。
1人でもプレイしたし、WiFiで対戦もしたけどやっぱりマリオカートは
「みんなでワイワイ」が最高に楽しいソフトに違いない。
オン機能がもう少し充実(ボイスチャットとかメッセージ送れたりとか)すれば
また話は別なのだろうけど。
そんなわけで、ハンドルも買ったことだし誰か一緒にマリカりましょう。
1人ですごくやりこむには年をとりすぎたかもしれない
管理人からのメッセージでした。
「おまけ:最近気になるソフト名」
・カドゥケウス2
・逆転検事
・バンドブラザーズDX など
気が向いたら詳しく書くかもしれない。
…し書かないかもしれない。

撮影:管理人
対戦も考えてWiiハンドルも買ってきた。
購入時に「リモコンをお持ちですか?」と聞かれたが持っているに決まってます。
私を誰だと思っているのだね?私だよ。 (謎な上に店側の定例文句です)
後でプレイ後感想などを書くかもしれない。
…し、書かないかもしれない。
1~1時間半ほどプレイ。
SFC以来(64版もGC版もプレイしたことは多分あるけど)のマリオカート。
よくよく考えたらSFC版も妹が買ったと思うので自身初かな。
今回最も変更があったのはやはり、Wiiの機能を活かした操作が出来ること。
Wiiハンドルを用いたら直感的に楽しめる。これは大きいと思う。
FC時代やSFC時代にゲームキャラの動きに合わせてついつい体が、
なんていう経験を思い出させてくれる仕上がり。
難点を言うと、やはり少々疲れるといったところかな。
いや、管理人がおっさんになったからかもしれないけど。
コースは半分ほどが今までのコースみたいだけど、
ほとんど未プレイの管理人にとっては新鮮で良い。
新鮮すぎて落ちまくったけど…。
WiFiの「世界のだれとでも」も体験。
すんなり繋がってびっくり。スマブラの時とは大きく違うなぁ。
初プレイでは6位。つまり、世界で6位なんだぜ。 *違います
このモードはもっと上手くなってからのほうがいいかも。
WiFiでは「ゴースト」のダウンロードやランキングを見たりも出来ます。
やりこみ派には嬉しい機能ですね。
1人でもプレイしたし、WiFiで対戦もしたけどやっぱりマリオカートは
「みんなでワイワイ」が最高に楽しいソフトに違いない。
オン機能がもう少し充実(ボイスチャットとかメッセージ送れたりとか)すれば
また話は別なのだろうけど。
そんなわけで、ハンドルも買ったことだし誰か一緒にマリカりましょう。
1人ですごくやりこむには年をとりすぎたかもしれない
管理人からのメッセージでした。
「おまけ:最近気になるソフト名」
・カドゥケウス2
・逆転検事
・バンドブラザーズDX など
気が向いたら詳しく書くかもしれない。
…し書かないかもしれない。
小さな王様と約束の国をプレイしてみたんだ
2008年03月26日
3/25からWiiウェアが始まりましたね。
Wiiウェアとは、Wiiをネットにつないでダウンロード(有料)する
Wii専用ソフトのことです。
現在までも、VCはあったのですがWiiウェアはあくまでオリジナル作品。
Wiiポイントはまだまだあるので(7000ポイント)
スクエニから出された小さな王様と約束の国をダウンロードしてみました。
お値段、1500Wiiポイントなり。 *1Wiiポイント=1円
簡単にゲーム説明。
プレイヤーが王様となり国を作っていくお話です。
国が発展していくにつれて、色々と起こるイベントがあり
それらをこなしていくと…どうなるんでしょう。それは未体験なのでなんとも。
おおまかな流れを書くとこんな感じ。
建物を建てる→住民が増える→税収アップ(国の発展)
建物を建てるには精霊力と呼ばれるクリスタルの力が必要となります。
精霊力を入手するためにはダンジョンでモンスターを倒さねばなりません。
が、戦闘をするのは王様ではなく「冒険者」と呼ばれる者になります。
民家を建てると「冒険者見習い」と呼ばれる人達が住民に加わります。
まぁ、簡単に言うと「俺(私)、冒険者になりたいんだ」といった方。
それらの中から王様が直々に任命して国の冒険者を増やします。
そして、王様から「おふれ」を出すのです。
(例) 「○○をとってこい」
「△△のダンジョンを探索するのだ」
などなど
冒険者にはレベル、ステータスがあり冒険することで成長していきます。
ダンジョンには目安レベルが設定されており、
あまり高難易度のダンジョンですと失敗が続いたりします。
冒険者は冒険のほかにもパワーアップ可能です。
それは装備を変更すること。
王様が「武器屋」や「防具屋」を建て、投資することで次々と新しい装備が
生まれてくるのです。そして、冒険者が自分で判断して買い物をする。
そんな感じですね。
王様の一日の仕事は「建物をたてる」「おふれを出す」「住民と会話をする」と
いった3パターンほどに分けられます(今のところ)
今までの説明では出なかった「住民と会話をする」ですが
王様と会話をすることで国の「幸せ度」なるものが上がっていきます。
一定量溜まると幸せ玉が貰え、これを使うと国にとって良いことが…。
と、そこから先はプレイして確かめてみましょう。
管理人の感想としては、まったり自分のペースでプレイするなら楽しめる感じ。
1500ポイントということを考えれば中々の良作かと。
興味の沸いた方は是非。
最後に付け加えですが、この先ダウンロードコンテンツ(有料)も
用意されている感じです。どんなコンテンツになるのか楽しみです。
Wiiウェアとは、Wiiをネットにつないでダウンロード(有料)する
Wii専用ソフトのことです。
現在までも、VCはあったのですがWiiウェアはあくまでオリジナル作品。
Wiiポイントはまだまだあるので(7000ポイント)
スクエニから出された小さな王様と約束の国をダウンロードしてみました。
お値段、1500Wiiポイントなり。 *1Wiiポイント=1円
簡単にゲーム説明。
プレイヤーが王様となり国を作っていくお話です。
国が発展していくにつれて、色々と起こるイベントがあり
それらをこなしていくと…どうなるんでしょう。それは未体験なのでなんとも。
おおまかな流れを書くとこんな感じ。
建物を建てる→住民が増える→税収アップ(国の発展)
建物を建てるには精霊力と呼ばれるクリスタルの力が必要となります。
精霊力を入手するためにはダンジョンでモンスターを倒さねばなりません。
が、戦闘をするのは王様ではなく「冒険者」と呼ばれる者になります。
民家を建てると「冒険者見習い」と呼ばれる人達が住民に加わります。
まぁ、簡単に言うと「俺(私)、冒険者になりたいんだ」といった方。
それらの中から王様が直々に任命して国の冒険者を増やします。
そして、王様から「おふれ」を出すのです。
(例) 「○○をとってこい」
「△△のダンジョンを探索するのだ」
などなど
冒険者にはレベル、ステータスがあり冒険することで成長していきます。
ダンジョンには目安レベルが設定されており、
あまり高難易度のダンジョンですと失敗が続いたりします。
冒険者は冒険のほかにもパワーアップ可能です。
それは装備を変更すること。
王様が「武器屋」や「防具屋」を建て、投資することで次々と新しい装備が
生まれてくるのです。そして、冒険者が自分で判断して買い物をする。
そんな感じですね。
王様の一日の仕事は「建物をたてる」「おふれを出す」「住民と会話をする」と
いった3パターンほどに分けられます(今のところ)
今までの説明では出なかった「住民と会話をする」ですが
王様と会話をすることで国の「幸せ度」なるものが上がっていきます。
一定量溜まると幸せ玉が貰え、これを使うと国にとって良いことが…。
と、そこから先はプレイして確かめてみましょう。
管理人の感想としては、まったり自分のペースでプレイするなら楽しめる感じ。
1500ポイントということを考えれば中々の良作かと。
興味の沸いた方は是非。
最後に付け加えですが、この先ダウンロードコンテンツ(有料)も
用意されている感じです。どんなコンテンツになるのか楽しみです。
ファミコン探偵倶楽部&大神Wii
2008年03月20日
先日VCで購入した「ファミコン探偵倶楽部」をクリア。
前編3時間半、後編4~5時間くらいかな?
場所を移動して人に話を聞きながら手がかりを見つけて
謎を一つ一つ解いていくというオーソドックスなアドベンチャー。
有名所では「ポートピア連続殺人事件」かな。
もっと有名な言葉で言うと「犯人はヤス」
詰まって何度も挫折しかけた(というか攻略サイト見ようか迷った)けど
何とか自力で全ての謎を解けました。
中々歯ごたえがある良作ゲームかと思います。
昔のゲームでは一般的だったのだろうけど、
既読文章が飛ばせない点だけが不満だったかな。
ゲーム攻略の手順として「話を聞く」、「何か手がかりを見つける」(フラグ立て)
「話を聞く」の繰り返しが基本なのでフラグが見つからない場合は
同じ話を何度も聞く羽目になっちゃいますから。
あともう少し事件解決後の話があっても良かったかも
確かに余韻は残るのでこれはこれでいいのかもしれないけど。
話はWiiソフトに移って。
大神WiiのSSが公開されてますね。
4月15日発売だそうです。楽しみですね! …海外版だけど。
日本での発売発表は未だにありません。
発表されたら即購入ソフトリスト入り確定なんだがなぁ。
画像の柔らかさ、音楽の優美さ、そして心地よいゲーム性。
全てがマッチした素晴らしいソフトなので。
SSを見ても素晴らしさは伝わりづらいかもしれませんが、興味ある人は是非。
さて、明日は「サクラ大戦DS」が届くはず。
ここんところ残業してたけど明日は早く帰ってくるかな。
前編3時間半、後編4~5時間くらいかな?
場所を移動して人に話を聞きながら手がかりを見つけて
謎を一つ一つ解いていくというオーソドックスなアドベンチャー。
有名所では「ポートピア連続殺人事件」かな。
もっと有名な言葉で言うと「犯人はヤス」
詰まって何度も挫折しかけた(というか攻略サイト見ようか迷った)けど
何とか自力で全ての謎を解けました。
中々歯ごたえがある良作ゲームかと思います。
昔のゲームでは一般的だったのだろうけど、
既読文章が飛ばせない点だけが不満だったかな。
ゲーム攻略の手順として「話を聞く」、「何か手がかりを見つける」(フラグ立て)
「話を聞く」の繰り返しが基本なのでフラグが見つからない場合は
同じ話を何度も聞く羽目になっちゃいますから。
あともう少し事件解決後の話があっても良かったかも
確かに余韻は残るのでこれはこれでいいのかもしれないけど。
話はWiiソフトに移って。
大神WiiのSSが公開されてますね。
4月15日発売だそうです。楽しみですね! …海外版だけど。
日本での発売発表は未だにありません。
発表されたら即購入ソフトリスト入り確定なんだがなぁ。
画像の柔らかさ、音楽の優美さ、そして心地よいゲーム性。
全てがマッチした素晴らしいソフトなので。
SSを見ても素晴らしさは伝わりづらいかもしれませんが、興味ある人は是非。
さて、明日は「サクラ大戦DS」が届くはず。
ここんところ残業してたけど明日は早く帰ってくるかな。
飲み会とスマブラXと先輩宅
2008年02月10日
金曜日は会社の飲み会(新年会兼送別会)
で、忘年会に続いて幹事。
結局、幹事の内1人は残業のために来れなかったので
同僚と2人で司会進行(といっても大したことはしなくていい)することに。
話は変わりますが、
「人が頼りになるかどうか知りたいのなら旅行(特に外国とか)に
一緒に行ってみると一発で分かる」
そんな感じの言葉を聞いたことがあります。
管理人は旅行はほとんど行かないので言い切ることは出来ませんが
少なからず上記の言葉は当たっているかと。
まぁ、何が言いたいかというと。
一緒に幹事をした同僚は、いかに管理人が
(少なくとも飲み会の幹事においては)あまり頼りにならないと認識したに違いない。
ということです。
元々得意じゃない、むしろ苦手だと思っていましたが
実際やってみて再認識(といっても、司会進行はほぼ全て同僚がやったわけですが)
やっぱり、人間って得手不得手があるんだなと。
得手不得手ってことで言えば、飲み会自体が不得手の部類になるかもしれません。
仲の良い同僚や先輩、後輩と飲みに行くならまだしも
組織的な飲み会というのはどうも肌に合わないらしい。
・お酒がそれほど好きではない
・コミュニケーション能力が高くない(話題も豊富ではない)
これで楽しむのは相当至難の業かと…。
特に2つ目。
女性と話すのは苦手と思っていたけど(まぁ、それは当たっているんだけど)
あまり話したことの無い人全般にも言えることに気が付いてきましたよ。
一応、話しかけてくれたりする先輩もいますが特に会話が続くわけでもなく。
むしろ、その後の空気が多少気まずかったりするわけで。
せっかく話しかけてくれたのに申し訳ないなぁと。
総評から言いますと。
もう幹事を頼まれても丁重にお断りしたいというのが本音。
お店選びや集金ならまだしも、司会進行は無理だというのが結論。
盛り上がりに水を差す結果になるわけだから、盛り上げが上手い人が
やったほうがいいと思うんだよね、双方にとって。
今年は1年目ってことで、多分全部の飲み会に参加してたけど
これからは節目節目以外の飲み会は自粛しようかな…
と今のところ思ってたりする。
飲み会の後で行くカラオケとかは好きなんだけど
飲み会で盛り上がりに参加してなかったら、2次会も行きづらいしねぇ。
それだけは残念だけど。
さてさて。
飲み会の後は後輩宅にお邪魔させていただきました。
次の日、先輩宅を訪れるということで泊めてもらうことに。
といいますのも、飲み会会場から見て管理人のアパート宅と先輩宅は真逆。
一回帰ると時間もお金ももったいないなぁと。
あと、スマブラをワイワイプレイいいながらプレイしたかったしね。
そんなわけで、最初は4人で。(午前2時くらいまで)
途中からは3人でスマブラをプレイしてました。(午前5時くらいまで)
オンライン機能がついているというものの、やっぱり一箇所に集まって
プレイするのは最高ですね。
対戦者の表情や声が分かるというのは最大の利点かと。
Wiiのオン機能が弱いというのもあるんだけども。
・いつでも好きなようにメッセージを打てない(打ち込んでいた4つ定型文のみ)
・声が分からない
この2点さえ解消してくれたら盛り上がるに違いないんだけども。
360と同じようにボイスチャットを実装してくれないかな。
せめて、フレンド対戦だけでも。と、お願いしたい次第。
5時半くらいに寝始めて11時過ぎに起床。
雨降ってる&傘ないってことで後輩から傘を購入。
最近、生協で買った未開封の傘らしい。悪いことをしたなと思いながら感謝。
そこからは汽車で先輩の待つ駅へ。
初めてお邪魔させてもらったんだけど「広い」というのが第一の感想。
管理人宅を訪れた友人も大抵、広いなと言うのですが
うちと比較しても全然広かった。
10~12畳?くらいのリビングと寝室が別にありまして。
これで駐車場付きで6万円らしいのでかなりお得な物件かと。
ちなみに駐車場は1万円らしいのでそれがなかったら、5万円ですよ、奥さん(誰
次に引っ越すとしたら、こういうところがいいかなと密かに思ってます。
先輩宅では持っていったゲームをプレイしたり、先輩がプレイしている
ゲームを見せてもらったりと、ゲーム三昧な時間を過ごす。
昼食はラーメン、夕食はパスタと両方とも麺(そーいや、今日の昼もラーメンだ)
どっちも美味しかったけど、特に印象に残ったのは夕食かな。
せっかくなのでメインも食べられるコース(2400円+100円)にしたのだ。
前菜からドリンクまで美味しく頂きました…が、ちょっと出費が大きかったかも。
普段は食費を削ろうとしているんだけど、外で食べる時はパッーと使う管理人。
お金も貯まりにくいはずだなぁと。まぁ、たまにしかないのでいいかと。
先輩にはアパートまで送っていただきました。
非常に助かりました。ありがとうございます。
と、こんな感じの金曜土曜でございました。
さーて、テイルズオブデスティニーDCをプレイするかなー。
(実は、スマブラ買った次の日に買っていたのだよ)
今日、明日はテイルズ三昧にするかな。
で、忘年会に続いて幹事。
結局、幹事の内1人は残業のために来れなかったので
同僚と2人で司会進行(といっても大したことはしなくていい)することに。
話は変わりますが、
「人が頼りになるかどうか知りたいのなら旅行(特に外国とか)に
一緒に行ってみると一発で分かる」
そんな感じの言葉を聞いたことがあります。
管理人は旅行はほとんど行かないので言い切ることは出来ませんが
少なからず上記の言葉は当たっているかと。
まぁ、何が言いたいかというと。
一緒に幹事をした同僚は、いかに管理人が
(少なくとも飲み会の幹事においては)あまり頼りにならないと認識したに違いない。
ということです。
元々得意じゃない、むしろ苦手だと思っていましたが
実際やってみて再認識(といっても、司会進行はほぼ全て同僚がやったわけですが)
やっぱり、人間って得手不得手があるんだなと。
得手不得手ってことで言えば、飲み会自体が不得手の部類になるかもしれません。
仲の良い同僚や先輩、後輩と飲みに行くならまだしも
組織的な飲み会というのはどうも肌に合わないらしい。
・お酒がそれほど好きではない
・コミュニケーション能力が高くない(話題も豊富ではない)
これで楽しむのは相当至難の業かと…。
特に2つ目。
女性と話すのは苦手と思っていたけど(まぁ、それは当たっているんだけど)
あまり話したことの無い人全般にも言えることに気が付いてきましたよ。
一応、話しかけてくれたりする先輩もいますが特に会話が続くわけでもなく。
むしろ、その後の空気が多少気まずかったりするわけで。
せっかく話しかけてくれたのに申し訳ないなぁと。
総評から言いますと。
もう幹事を頼まれても丁重にお断りしたいというのが本音。
お店選びや集金ならまだしも、司会進行は無理だというのが結論。
盛り上がりに水を差す結果になるわけだから、盛り上げが上手い人が
やったほうがいいと思うんだよね、双方にとって。
今年は1年目ってことで、多分全部の飲み会に参加してたけど
これからは節目節目以外の飲み会は自粛しようかな…
と今のところ思ってたりする。
飲み会の後で行くカラオケとかは好きなんだけど
飲み会で盛り上がりに参加してなかったら、2次会も行きづらいしねぇ。
それだけは残念だけど。
さてさて。
飲み会の後は後輩宅にお邪魔させていただきました。
次の日、先輩宅を訪れるということで泊めてもらうことに。
といいますのも、飲み会会場から見て管理人のアパート宅と先輩宅は真逆。
一回帰ると時間もお金ももったいないなぁと。
あと、スマブラをワイワイプレイいいながらプレイしたかったしね。
そんなわけで、最初は4人で。(午前2時くらいまで)
途中からは3人でスマブラをプレイしてました。(午前5時くらいまで)
オンライン機能がついているというものの、やっぱり一箇所に集まって
プレイするのは最高ですね。
対戦者の表情や声が分かるというのは最大の利点かと。
Wiiのオン機能が弱いというのもあるんだけども。
・いつでも好きなようにメッセージを打てない(打ち込んでいた4つ定型文のみ)
・声が分からない
この2点さえ解消してくれたら盛り上がるに違いないんだけども。
360と同じようにボイスチャットを実装してくれないかな。
せめて、フレンド対戦だけでも。と、お願いしたい次第。
5時半くらいに寝始めて11時過ぎに起床。
雨降ってる&傘ないってことで後輩から傘を購入。
最近、生協で買った未開封の傘らしい。悪いことをしたなと思いながら感謝。
そこからは汽車で先輩の待つ駅へ。
初めてお邪魔させてもらったんだけど「広い」というのが第一の感想。
管理人宅を訪れた友人も大抵、広いなと言うのですが
うちと比較しても全然広かった。
10~12畳?くらいのリビングと寝室が別にありまして。
これで駐車場付きで6万円らしいのでかなりお得な物件かと。
ちなみに駐車場は1万円らしいのでそれがなかったら、5万円ですよ、奥さん(誰
次に引っ越すとしたら、こういうところがいいかなと密かに思ってます。
先輩宅では持っていったゲームをプレイしたり、先輩がプレイしている
ゲームを見せてもらったりと、ゲーム三昧な時間を過ごす。
昼食はラーメン、夕食はパスタと両方とも麺(そーいや、今日の昼もラーメンだ)
どっちも美味しかったけど、特に印象に残ったのは夕食かな。
せっかくなのでメインも食べられるコース(2400円+100円)にしたのだ。
前菜からドリンクまで美味しく頂きました…が、ちょっと出費が大きかったかも。
普段は食費を削ろうとしているんだけど、外で食べる時はパッーと使う管理人。
お金も貯まりにくいはずだなぁと。まぁ、たまにしかないのでいいかと。
先輩にはアパートまで送っていただきました。
非常に助かりました。ありがとうございます。
と、こんな感じの金曜土曜でございました。
さーて、テイルズオブデスティニーDCをプレイするかなー。
(実は、スマブラ買った次の日に買っていたのだよ)
今日、明日はテイルズ三昧にするかな。
プレイ感想2@スマブラX
2008年02月03日
亜空の使者を「ふつう」でクリア。
そして使用キャラも全て出しました。
オンライン対戦をしたいと思っているのですが
混雑が原因なのか繋がりません(大観戦は繋がるのに…)
朝5時くらいに試したら繋がったので混雑が原因なのかもしれません。
現在、調査中とのことなのでしばらく様子見。
というわけで、やっとことブログを更新しようかと思います。
とりあえず、今回は「亜空の使者」メインで。
---台詞のない映像美---
ステージの途中、または最後にちょっとしたムービーがあります。
キャラの台詞は一切なし(ゲーム中のちょっとした声などはありますが)
キャラそれぞれの持つイメージを大事にしたいという考えからでしょうね。
初めの頃は、台詞のない映像に少し違和感を感じていました。
が、少しずつ慣れていき、最後にはそれが「当たり前」になっていることに気づきます。
けして、質の悪い映像に慣れた、という意味ではなく
「台詞抜きでここまで素晴らしい演出が出来るのか」
そういう考えを持たされていたのだと思います。
1つの物語を見終わった後のようにしばしの余韻を感じてましたから。
「キャラのイメージを大事にしたい」という考えと
「台詞がないことを言い訳にしてつまらない映像にはしない」という
任天堂の考えが垣間見えた気がしました。
---蘇る思い出 まさに"効果"音---
昔から任天堂のソフトを遊んでいる管理人にとって嬉しかったのは
ゲーム中の音です。BGMもそうなんですが、ここでいうのは効果音。
クリボーやノコノコを踏んだ時の音。
アイスクライマーがジャンプする時の音。
全て昔を思い出させてくれる音でした。
ポケモン風に言えば
「にんてんどうは 昔懐かしい音を くりだした
こうかは ばつぐんだ」
そんな感じです。
任天堂の考える”新たに獲得したい新規ファン層”の中には
FC時代にゲームを楽しんだ人たちもしっかりと入っているんだなと
実感できました。言葉ではなく、心で。
他にも色々と感じることはありますが、とりあえずこのくらいで。
次回があれば、またそこで語りましょうか。それでは。
そして使用キャラも全て出しました。
オンライン対戦をしたいと思っているのですが
混雑が原因なのか繋がりません(大観戦は繋がるのに…)
朝5時くらいに試したら繋がったので混雑が原因なのかもしれません。
現在、調査中とのことなのでしばらく様子見。
というわけで、やっとことブログを更新しようかと思います。
とりあえず、今回は「亜空の使者」メインで。
---台詞のない映像美---
ステージの途中、または最後にちょっとしたムービーがあります。
キャラの台詞は一切なし(ゲーム中のちょっとした声などはありますが)
キャラそれぞれの持つイメージを大事にしたいという考えからでしょうね。
初めの頃は、台詞のない映像に少し違和感を感じていました。
が、少しずつ慣れていき、最後にはそれが「当たり前」になっていることに気づきます。
けして、質の悪い映像に慣れた、という意味ではなく
「台詞抜きでここまで素晴らしい演出が出来るのか」
そういう考えを持たされていたのだと思います。
1つの物語を見終わった後のようにしばしの余韻を感じてましたから。
「キャラのイメージを大事にしたい」という考えと
「台詞がないことを言い訳にしてつまらない映像にはしない」という
任天堂の考えが垣間見えた気がしました。
---蘇る思い出 まさに"効果"音---
昔から任天堂のソフトを遊んでいる管理人にとって嬉しかったのは
ゲーム中の音です。BGMもそうなんですが、ここでいうのは効果音。
クリボーやノコノコを踏んだ時の音。
アイスクライマーがジャンプする時の音。
全て昔を思い出させてくれる音でした。
ポケモン風に言えば
「にんてんどうは 昔懐かしい音を くりだした
こうかは ばつぐんだ」
そんな感じです。
任天堂の考える”新たに獲得したい新規ファン層”の中には
FC時代にゲームを楽しんだ人たちもしっかりと入っているんだなと
実感できました。言葉ではなく、心で。
他にも色々と感じることはありますが、とりあえずこのくらいで。
次回があれば、またそこで語りましょうか。それでは。
プレイ感想@スマブラX
2008年01月30日
管理人の購入初となるスマブラを購入(体験はしたことあるけど)
1人プレイモードの「勝ち抜きバトル」と「亜空の使者」をプレイ。
ランク「ふつう」でプレイしたのに初ステージでやられたのは内緒だ。
なんせ動かし方がほとんど分からなかったからね。
しかし、10分もプレイすると徐々に慣れてきてステージも越せるように。
なるほど、初心者が適当に楽しくプレイしていてもクリアできる難易度設定。
しかも、クリア出来る頃には自然とプレイ方法が身についていると。
初めて触れる人もすぐに皆とワイワイ楽しめる作品と聞いていたけど実感した。
これがスマブラの凄いところなのだなぁと感心です。
それでいて、極めようと思えばいくらでも上手くなれるからね。
初心者にも上級者にも楽しめるソフトだと思います。
「亜空の使者」は横スクロールアクション(ストーリー付)
前作からの要望として「ストーリーが欲しい」というものがあったそうなのですが
勝ち抜きバトルだけでは確かに1人用としては少々物足りないかな。
いや、大勢でプレイするソフトだってことは重々承知ですが。
ただ、今回は1人用も大充実。
「亜空の使者」はスマブラにもう1本別のソフトが入っていると考えられる出来だし
何より、オンライン機能の充実が嬉しい。
家にいながらフレンド対戦を初めとして遠く離れている人と大乱闘が出来る。
しかも、ステージエディット機能もあり毎日違った戦いが楽しめる。
*ステージエディット機能とは、ユーザが好きなようにステージを作る機能。
WiFiで送信することで全国のユーザが作ったステージが遊べるのだ。
1人でも十分楽しめる。
…けれども、対戦はその遥か上を行く楽しさなのだろうなと思わずにはいられない。
任天堂が渾身の力を込めて作り上げただけのことはある完成度の高さ。
映像、音楽、キャラの個性。
まだ数時間しかプレイしていないけど、いかに大切に作られたかが分かるね。
その中でも一押しが音楽。
オープニングを手がけた「FFの植松さん」を初めとして揃いも揃った
ゲーム業界の有名作曲家30名以上。
これまでも、そしてこれからもありえないんじゃ?という豪華さ。
スマブラは、ソフト自体がオールスターのお祭騒ぎなのに
音楽陣までオールスターお祭騒ぎですよ。
1人でも楽しめるやり込み具合満点のソフト。
対戦は友人が来たら盛り上がる、1人でだってオンラインで楽しめる。
そしてそれを彩る豪華な音楽達。
Wii持ってる人で、これ買わないで何買うの?ってくらいの出来。
もちろん、好みは人それぞれだから一概には言えないのだけども。
でも、それをふまえた上でオススメしたい。
ゲーム上級者にもゲーム初心者にも。
間違いなく名作になるであろうソフトだから。
脳トレでDSに入った人、WiiFitでWiiに入った人に是非プレイしてほしい。
ゲームの楽しさを味わってほしいし、一緒に楽しみたい。
そして、それがゲーム人口の増加に繋がることを願っているし
そうなるだろうと確信している。
--- 準備はいいか? さぁ、お祭の幕開けだ! ---
大乱闘スマッシュブラザーズX

1人プレイモードの「勝ち抜きバトル」と「亜空の使者」をプレイ。
ランク「ふつう」でプレイしたのに初ステージでやられたのは内緒だ。
なんせ動かし方がほとんど分からなかったからね。
しかし、10分もプレイすると徐々に慣れてきてステージも越せるように。
なるほど、初心者が適当に楽しくプレイしていてもクリアできる難易度設定。
しかも、クリア出来る頃には自然とプレイ方法が身についていると。
初めて触れる人もすぐに皆とワイワイ楽しめる作品と聞いていたけど実感した。
これがスマブラの凄いところなのだなぁと感心です。
それでいて、極めようと思えばいくらでも上手くなれるからね。
初心者にも上級者にも楽しめるソフトだと思います。
「亜空の使者」は横スクロールアクション(ストーリー付)
前作からの要望として「ストーリーが欲しい」というものがあったそうなのですが
勝ち抜きバトルだけでは確かに1人用としては少々物足りないかな。
いや、大勢でプレイするソフトだってことは重々承知ですが。
ただ、今回は1人用も大充実。
「亜空の使者」はスマブラにもう1本別のソフトが入っていると考えられる出来だし
何より、オンライン機能の充実が嬉しい。
家にいながらフレンド対戦を初めとして遠く離れている人と大乱闘が出来る。
しかも、ステージエディット機能もあり毎日違った戦いが楽しめる。
*ステージエディット機能とは、ユーザが好きなようにステージを作る機能。
WiFiで送信することで全国のユーザが作ったステージが遊べるのだ。
1人でも十分楽しめる。
…けれども、対戦はその遥か上を行く楽しさなのだろうなと思わずにはいられない。
任天堂が渾身の力を込めて作り上げただけのことはある完成度の高さ。
映像、音楽、キャラの個性。
まだ数時間しかプレイしていないけど、いかに大切に作られたかが分かるね。
その中でも一押しが音楽。
オープニングを手がけた「FFの植松さん」を初めとして揃いも揃った
ゲーム業界の有名作曲家30名以上。
これまでも、そしてこれからもありえないんじゃ?という豪華さ。
スマブラは、ソフト自体がオールスターのお祭騒ぎなのに
音楽陣までオールスターお祭騒ぎですよ。
1人でも楽しめるやり込み具合満点のソフト。
対戦は友人が来たら盛り上がる、1人でだってオンラインで楽しめる。
そしてそれを彩る豪華な音楽達。
Wii持ってる人で、これ買わないで何買うの?ってくらいの出来。
もちろん、好みは人それぞれだから一概には言えないのだけども。
でも、それをふまえた上でオススメしたい。
ゲーム上級者にもゲーム初心者にも。
間違いなく名作になるであろうソフトだから。
脳トレでDSに入った人、WiiFitでWiiに入った人に是非プレイしてほしい。
ゲームの楽しさを味わってほしいし、一緒に楽しみたい。
そして、それがゲーム人口の増加に繋がることを願っているし
そうなるだろうと確信している。
--- 準備はいいか? さぁ、お祭の幕開けだ! ---
大乱闘スマッシュブラザーズX

カドゥケウス@クリア
2008年01月20日
プレイ中も難易度は変更可なのでノーマルとイージーを
行ったりきたり(イージー多め)しながら何とかクリア。
クリアタイムは12時間40分くらい。
まぁ、この手のゲームはプレイする人で大分違うと思うので参考程度に。
ストーリーがもう少し膨らむのかなと思ってたけど
途中から早足になった感じ。
ストーリーに重きを置くゲームではないものの少し残念。
ゲームとしては良い作り。
手術アクションとWiiリモコンがベストマッチですね。
一回のプレイタイムも5~10分程度なので気軽にやり直せるのもいい。
(とはいっても10分近くプレイして失敗したら、どっと疲れもきますが)
難易度は”イージー”、”ノーマル”、”ハード”が選べます。
ただ、このゲームの”イージー”は普通のゲームの”ノーマル”と思うべき。
ステージによってはそれ以上だと感じることも。
特にラストステージは苦労したな。
「もう一度プレイしたらクリアできますか?」と聞かれたら
即答でYESとは言いづらい。
クリア後に出る特別ステージ”エクストリーム”は、もうね…。
これクリアしたら神の手と呼んでもいいだろう?くらいの作り。
あと、ストーリーとは別に「スコアアタック」というステージが4つ用意されてます。
手術終了後にスコアが出るんだけど(これは普通のステージも同じ)
これをWiFiで登録してランキングに参加しようという企画。
↑訂正、普通のステージもWiFi可能っぽいです。
日本で(おそらく)トップの人の動画 (早送りではありません)
カドゥケウスNEWBLOOD ガチでプレイ Wi-fiランキング挑戦編1(1-2)
スコア、名前、国(JPとNAなんで日本と北アメリカか?)と順位が表示されます。
やっぱりこういうゲームは外国人が好きなんだろうなと思われるランキングぶり。
トップの多くはNAで埋め尽くされてます。
そんな中、管理人の最高ランキングは92。
ストーリーの最後のほうに出るステージなのでまだ出してる人も少ないんだろうなと
思いつつも100位以内なのは嬉しい(ま、クリアしてないんですけどね…)
クリアしてからはイージーでクリアしたステージをノーマルでプレイしてます。
最初の頃と比べると上達したなと思えるのが良いですね。
主人公が2人いて別々にスコアが残せるのでやり込み具合はかなり有り。
主人公2人の違いは”超執刀”という特殊能力の違い。
超執刀は一回の手術中に一回だけ使える便利な能力で
男主人公は「自分以外の全ての時間の流れが遅くなる」能力。
スティグマ(寄生虫のようなもの)を倒すステージでは大活躍。
自分以外の時の流れが遅くなるということは周りから見れば
高速で動く正に神の手。これぞ超執刀!
女主人公は「患者のバイタルが全く変化しなくなる」能力。
出欠が酷い、傷が多いなどのバイタルが急激に落ちる場面で大活躍。
どんな酷い状況だろうとも無事に手術を終えるその姿は女神。
これぞ超執刀!
とまぁ、この能力を適切な場面で使えるかどうかがクリアできるかどうかの鍵。
そして高得点を出せるかにもかかっていそう。
ステージによっては「超執刀を使わないでクリア」というボーナス点があることも
あるので一概にはいえませんけどね。
さて、スマブラも延期されたことだし。
もう少しやりこんでみるかなぁ。
行ったりきたり(イージー多め)しながら何とかクリア。
クリアタイムは12時間40分くらい。
まぁ、この手のゲームはプレイする人で大分違うと思うので参考程度に。
ストーリーがもう少し膨らむのかなと思ってたけど
途中から早足になった感じ。
ストーリーに重きを置くゲームではないものの少し残念。
ゲームとしては良い作り。
手術アクションとWiiリモコンがベストマッチですね。
一回のプレイタイムも5~10分程度なので気軽にやり直せるのもいい。
(とはいっても10分近くプレイして失敗したら、どっと疲れもきますが)
難易度は”イージー”、”ノーマル”、”ハード”が選べます。
ただ、このゲームの”イージー”は普通のゲームの”ノーマル”と思うべき。
ステージによってはそれ以上だと感じることも。
特にラストステージは苦労したな。
「もう一度プレイしたらクリアできますか?」と聞かれたら
即答でYESとは言いづらい。
クリア後に出る特別ステージ”エクストリーム”は、もうね…。
これクリアしたら神の手と呼んでもいいだろう?くらいの作り。
あと、ストーリーとは別に「スコアアタック」というステージが4つ用意されてます。
手術終了後にスコアが出るんだけど(これは普通のステージも同じ)
これをWiFiで登録してランキングに参加しようという企画。
↑訂正、普通のステージもWiFi可能っぽいです。
日本で(おそらく)トップの人の動画 (早送りではありません)
カドゥケウスNEWBLOOD ガチでプレイ Wi-fiランキング挑戦編1(1-2)
スコア、名前、国(JPとNAなんで日本と北アメリカか?)と順位が表示されます。
やっぱりこういうゲームは外国人が好きなんだろうなと思われるランキングぶり。
トップの多くはNAで埋め尽くされてます。
そんな中、管理人の最高ランキングは92。
ストーリーの最後のほうに出るステージなのでまだ出してる人も少ないんだろうなと
思いつつも100位以内なのは嬉しい(ま、クリアしてないんですけどね…)
クリアしてからはイージーでクリアしたステージをノーマルでプレイしてます。
最初の頃と比べると上達したなと思えるのが良いですね。
主人公が2人いて別々にスコアが残せるのでやり込み具合はかなり有り。
主人公2人の違いは”超執刀”という特殊能力の違い。
超執刀は一回の手術中に一回だけ使える便利な能力で
男主人公は「自分以外の全ての時間の流れが遅くなる」能力。
スティグマ(寄生虫のようなもの)を倒すステージでは大活躍。
自分以外の時の流れが遅くなるということは周りから見れば
高速で動く正に神の手。これぞ超執刀!
女主人公は「患者のバイタルが全く変化しなくなる」能力。
出欠が酷い、傷が多いなどのバイタルが急激に落ちる場面で大活躍。
どんな酷い状況だろうとも無事に手術を終えるその姿は女神。
これぞ超執刀!
とまぁ、この能力を適切な場面で使えるかどうかがクリアできるかどうかの鍵。
そして高得点を出せるかにもかかっていそう。
ステージによっては「超執刀を使わないでクリア」というボーナス点があることも
あるので一概にはいえませんけどね。
さて、スマブラも延期されたことだし。
もう少しやりこんでみるかなぁ。
カドゥケウス NEW BLOOD をプレイしてみた
2008年01月17日
DS版(ベスト)にはまったのが去年だから1年経ってないのか。
時の流れは早いのか遅いのか。
さて、Wii版は初めてとなるカドゥケウス。
操作に慣れるまでは大変かもしれないと思ってたけれども
チュートリアルがしっかりしてるので思い出しながらいけたね。
管理人、説明書はプレイしてから読むタイプなのでチュートリアルが
しっかりしているのは大変嬉しい。
よし、勘も取り戻せたし。
バリバリ手術するぜ!と乗り込んだファーストステージ。
…タイムアップ!
いやぁ、単純に時間が無かったのではなくて
どうすれば良いかが分からなかったというべきか。
んーそれも少し違うか。
やりたいことは分かってるけど、上手くコントロールできなかった。
うむ。これがぴったりくるかもしれない。
こういうステージが他にもあり、さっそくイージーモードを体験してしまった。
イージーモードはバイタルの回復量が多く、失敗しても挽回できる。
試行錯誤したいときはイージーモードがよさそう。
まぁ、イージーモードでも何度もゲームオーバーになりましたがね。
その分、クリアできた時の達成感はひとしお。
両手を使うWiiは、まさに手術といった感じ。
DS版より臨場感があると思う。
物語の進み方は、会話(だけではないが)、手術の繰り返し。
こう書くと単調に思えそうだけどそうでもない。
だんだんと核に迫るような物語にテンポよく切り込んでくる手術アクション。
このバランスが気持ちいい。
難易度は高め。
万人にオススメできるかと聞かれると素直にうなずけはしないけど
歯ごたえのあるゲームが好きな方にはオススメできます。
個人的には物語も好きなので、イージーからでも挑戦したい!という方には
是非遊んでもらいたい作品。
本作からは2人プレイも可能なので2人ならば難易度も和らぐかもしれないし。
徐々に上手くなっていく自分を感じながら
主人公達と共に成長していこうと思います。
時の流れは早いのか遅いのか。
さて、Wii版は初めてとなるカドゥケウス。
操作に慣れるまでは大変かもしれないと思ってたけれども
チュートリアルがしっかりしてるので思い出しながらいけたね。
管理人、説明書はプレイしてから読むタイプなのでチュートリアルが
しっかりしているのは大変嬉しい。
よし、勘も取り戻せたし。
バリバリ手術するぜ!と乗り込んだファーストステージ。
…タイムアップ!
いやぁ、単純に時間が無かったのではなくて
どうすれば良いかが分からなかったというべきか。
んーそれも少し違うか。
やりたいことは分かってるけど、上手くコントロールできなかった。
うむ。これがぴったりくるかもしれない。
こういうステージが他にもあり、さっそくイージーモードを体験してしまった。
イージーモードはバイタルの回復量が多く、失敗しても挽回できる。
試行錯誤したいときはイージーモードがよさそう。
まぁ、イージーモードでも何度もゲームオーバーになりましたがね。
その分、クリアできた時の達成感はひとしお。
両手を使うWiiは、まさに手術といった感じ。
DS版より臨場感があると思う。
物語の進み方は、会話(だけではないが)、手術の繰り返し。
こう書くと単調に思えそうだけどそうでもない。
だんだんと核に迫るような物語にテンポよく切り込んでくる手術アクション。
このバランスが気持ちいい。
難易度は高め。
万人にオススメできるかと聞かれると素直にうなずけはしないけど
歯ごたえのあるゲームが好きな方にはオススメできます。
個人的には物語も好きなので、イージーからでも挑戦したい!という方には
是非遊んでもらいたい作品。
本作からは2人プレイも可能なので2人ならば難易度も和らぐかもしれないし。
徐々に上手くなっていく自分を感じながら
主人公達と共に成長していこうと思います。
スマブラX 発売延期
2008年01月15日
どうやら、発売延期するみたいですね。
とはいっても、一週間なので大きな延期ではないですけど。
確かに残念ではありますが、より完成度の高い作品になるならそれで良し。
さて、これで今週発売のカドゥケウスをじっくりプレイできそうだ。
今週末は一日しか休みがないし、結果的には良かっ…
……テイルズどうするか…。
とりあえずプレミアムパッケージを買っておいて後でじっくり、という考えもあるけど
2月21日は世界樹の迷宮2(確定)とサクラ対戦(半確定)出るしなぁ。
それに、その一週間後にはシレン(半確定)も出るし…。
おお、神よ。
何故、貴方は1日を24時間に決めてしまったのだ…。
せめて、せめて管理人だけ48時間に。 *無理です。
まぁ、限られた時間を工面してやっていくしかないな。
とりあえず、カドゥケウスとスマブラで今月は一杯一杯だろう、きっと。
皆さんも時間の使い方は計画的に!
と、この3連休をなんとなく過ごした管理人が言ってみるテスト。
とはいっても、一週間なので大きな延期ではないですけど。
確かに残念ではありますが、より完成度の高い作品になるならそれで良し。
さて、これで今週発売のカドゥケウスをじっくりプレイできそうだ。
今週末は一日しか休みがないし、結果的には良かっ…
……テイルズどうするか…。
とりあえずプレミアムパッケージを買っておいて後でじっくり、という考えもあるけど
2月21日は世界樹の迷宮2(確定)とサクラ対戦(半確定)出るしなぁ。
それに、その一週間後にはシレン(半確定)も出るし…。
おお、神よ。
何故、貴方は1日を24時間に決めてしまったのだ…。
せめて、せめて管理人だけ48時間に。 *無理です。
まぁ、限られた時間を工面してやっていくしかないな。
とりあえず、カドゥケウスとスマブラで今月は一杯一杯だろう、きっと。
皆さんも時間の使い方は計画的に!
と、この3連休をなんとなく過ごした管理人が言ってみるテスト。
WiiFitを体験してみた
2007年11月30日
フライングでゲットしたのでやってみた。
初めから選択できるものを一通り(「2人でジョギング」以外)プレイしてみた。
結構疲れるね。
カテゴリで「ヨガ」「筋トレ」「有酸素運動」「バランスゲーム」があるのだけど
特に「筋トレ」が相当疲れる感じ。
これはいい運動になるわ。
運動した時間(プレイ時間ではなく、実際に運動した時間)によって
新しい種目が増えていくのも嬉しい。
また、バランス年齢が測れるなど、まさに脳トレの身体バージョンって感じ。
ちなみに管理人のバランス年齢は44歳。
最初、前後逆にバランスボードを置いてて何か変だと思ったんだよ。
で、直して測りなおしてみると44歳…。
まぁ、それはおいておいて。
Wiiスポーツに続き再びWiiブームの火付け役になるかどうか、ですが。
可能性は十分にあると思います。
運動不足を解消したい、ダイエットしたい、そう思っている人にとって
バランスボード込みで8800円という値段はお手頃に感じるはず。
それに、上でも述べたけど「脳トレと同じような感じ」がするので。
とはいうものの、そのまま比較できないところもある。
・手軽さ
タッチペンなどを利用して手を動かすのみのDSと身体全体を用いるWii
・値段
2800円の脳トレと8800円のWiiFit
・普及台数
一人に一台のDSと一家に一台のWii
もう一点。
「脳トレと同じ感じ」が二番煎じととられるか。(一番目も任天堂だけども)
それとも、再び「新しい遊び」としてとられるか。にかかっている気がする。
脳トレと同じように口コミでジワ売れしていくかどうか?
予約数を見る限りハーフミリオンはかたそうな気もするけどね。
そこからミリオンになるかどうかは、やはりソフトの出来によるとしか
言いようがないわけで。
で、結局どっちなのよ、となりますが。
管理人は売れると思います。
現代人(特にWiiのターゲット層)のニーズを上手くついていることに加えて
ソフトの作りが丁寧だから。これ、一番大事なことね。
トレーニングだからゲームの部分を手抜きいていいわけじゃない。
ゲームだからトレーニングの部分を手抜きしていいわけじゃない。
それが分かっている人たちが作ったんだろうなぁと、そう思います。
両方ともが素晴らしい出来だからこそ、管理人には聞こえる。
世に放たれたWiiの火付け役の産声が。
そして、予感させる。
その産声に呼ばれるように産まれてくるであろう新たなゲームの誕生を。
初めから選択できるものを一通り(「2人でジョギング」以外)プレイしてみた。
結構疲れるね。
カテゴリで「ヨガ」「筋トレ」「有酸素運動」「バランスゲーム」があるのだけど
特に「筋トレ」が相当疲れる感じ。
これはいい運動になるわ。
運動した時間(プレイ時間ではなく、実際に運動した時間)によって
新しい種目が増えていくのも嬉しい。
また、バランス年齢が測れるなど、まさに脳トレの身体バージョンって感じ。
ちなみに管理人のバランス年齢は44歳。
最初、前後逆にバランスボードを置いてて何か変だと思ったんだよ。
で、直して測りなおしてみると44歳…。
まぁ、それはおいておいて。
Wiiスポーツに続き再びWiiブームの火付け役になるかどうか、ですが。
可能性は十分にあると思います。
運動不足を解消したい、ダイエットしたい、そう思っている人にとって
バランスボード込みで8800円という値段はお手頃に感じるはず。
それに、上でも述べたけど「脳トレと同じような感じ」がするので。
とはいうものの、そのまま比較できないところもある。
・手軽さ
タッチペンなどを利用して手を動かすのみのDSと身体全体を用いるWii
・値段
2800円の脳トレと8800円のWiiFit
・普及台数
一人に一台のDSと一家に一台のWii
もう一点。
「脳トレと同じ感じ」が二番煎じととられるか。(一番目も任天堂だけども)
それとも、再び「新しい遊び」としてとられるか。にかかっている気がする。
脳トレと同じように口コミでジワ売れしていくかどうか?
予約数を見る限りハーフミリオンはかたそうな気もするけどね。
そこからミリオンになるかどうかは、やはりソフトの出来によるとしか
言いようがないわけで。
で、結局どっちなのよ、となりますが。
管理人は売れると思います。
現代人(特にWiiのターゲット層)のニーズを上手くついていることに加えて
ソフトの作りが丁寧だから。これ、一番大事なことね。
トレーニングだからゲームの部分を手抜きいていいわけじゃない。
ゲームだからトレーニングの部分を手抜きしていいわけじゃない。
それが分かっている人たちが作ったんだろうなぁと、そう思います。
両方ともが素晴らしい出来だからこそ、管理人には聞こえる。
世に放たれたWiiの火付け役の産声が。
そして、予感させる。
その産声に呼ばれるように産まれてくるであろう新たなゲームの誕生を。
ギャラクシークリア
2007年11月07日
マリオギャラクシークリア記念投稿。
13時間くらいでスター61個でクリア。
ちなみにクリア時のスター数は61個が最少のはず。
で、120個ほどあるみたいですが現在のところ72個です。
またマイペースで集めていきます。
プレイ中もクリア後も言えることですが、非常に高い完成度。
覚える操作も難しくなく、それでいて多彩なアクションが可能。
しかも、いつのまにか出来るようになっている。 ←これ大事
初日、2日目くらいは3D酔いがあったけれど、プレイしていると段々
無くなって来て、今ではほとんどなくなりました。
カメラワークが素晴らしいんでしょうね。
途中からは「基本的にカメラを自分で動かさない」ことにしていたら
酔わなくなったので。
3Dゲームが全てこのくらいのカメラなら大丈夫かもしれないな。
さて、マリオもクリアしたし宝島Zのほうもボチボチ再開しなくては。
今週は特になにも買わないのでマイペースで。
実は、マリパDSが対戦ゲームとして出来が良いらしいのでちょっと欲しいですが
対戦機会がそんなにないからなぁ。一応Wi-Fiも対応してるみたいですけど。
去年(学生時代)なら買ってたかも。
来週はおそらく1本買う。
まだ迷ってるけどバイオ(Wii)とゲームセンターCX(DS)がやってみたい候補。
あと、アナタヲユルサナイ(PSP)も多少興味あり。
バイオは難易度が高く、2人プレイが面白いらしいです。
ゲームセンターCXはミニゲーム集のようなものかと思ってましたが
1つ1つのゲームの完成度が高いらしい(ファミ通より)
さて、どうするかな。
まぁ、どっちも買うというのもいいけれどこなせそうにないからなぁ。
再来週はドラクエ4買うし。
といいつつ、今日もゲームは2時間程しかやってません。
少しずつ進めるのも、これはこれで楽しいと思ってきたかな。
ただ、数をこなせないのが最大の難点だけど。
13時間くらいでスター61個でクリア。
ちなみにクリア時のスター数は61個が最少のはず。
で、120個ほどあるみたいですが現在のところ72個です。
またマイペースで集めていきます。
プレイ中もクリア後も言えることですが、非常に高い完成度。
覚える操作も難しくなく、それでいて多彩なアクションが可能。
しかも、いつのまにか出来るようになっている。 ←これ大事
初日、2日目くらいは3D酔いがあったけれど、プレイしていると段々
無くなって来て、今ではほとんどなくなりました。
カメラワークが素晴らしいんでしょうね。
途中からは「基本的にカメラを自分で動かさない」ことにしていたら
酔わなくなったので。
3Dゲームが全てこのくらいのカメラなら大丈夫かもしれないな。
さて、マリオもクリアしたし宝島Zのほうもボチボチ再開しなくては。
今週は特になにも買わないのでマイペースで。
実は、マリパDSが対戦ゲームとして出来が良いらしいのでちょっと欲しいですが
対戦機会がそんなにないからなぁ。一応Wi-Fiも対応してるみたいですけど。
去年(学生時代)なら買ってたかも。
来週はおそらく1本買う。
まだ迷ってるけどバイオ(Wii)とゲームセンターCX(DS)がやってみたい候補。
あと、アナタヲユルサナイ(PSP)も多少興味あり。
バイオは難易度が高く、2人プレイが面白いらしいです。
ゲームセンターCXはミニゲーム集のようなものかと思ってましたが
1つ1つのゲームの完成度が高いらしい(ファミ通より)
さて、どうするかな。
まぁ、どっちも買うというのもいいけれどこなせそうにないからなぁ。
再来週はドラクエ4買うし。
といいつつ、今日もゲームは2時間程しかやってません。
少しずつ進めるのも、これはこれで楽しいと思ってきたかな。
ただ、数をこなせないのが最大の難点だけど。
Wiiに新チャンネル登場!
2007年11月04日
長らく新チャンネルが追加されなかったWiiに
遂に今月、2つのチャンネルが追加されます。
Mii コンテストチャンネル
・任天堂から出されるお題に沿ったMiiを作成、配信
・コンテストに参加しているMiiを皆で評価(投票)して優勝を決める
・配信されたMiiは自由にダウンロード出来る
と、こんな感じ。
Wii特有のMiiを活かした新たなチャンネルですね。
知っている人とも知らない人とも交友関係が生まれそうです。
自分が作成したものが評価されるのも楽しそうな気もしますし。
みんなのニンテンドーチャンネル
・発売前のソフトのPVや体験版をダウンロードできる
(現在のDSステーションでおこなっていることをWiiで出来る)
・ソフト購入者を対象とした「ソフト評価」の送信が出来る
・上記の評価をもとに、ユーザにあったソフトを紹介してくれる
(みんなで、短時間、ボリューム多い、などを入力すると希望にそったソフトを紹介)
「DSステーションのようなことが自宅で出来るようになります」というのは
管理人がWii購入当初(くらいだっけ?発表されたの)から期待していた
機能なので、やっときたか!という感じです。
これで、店まで行く必要もなくなり(そもそも近くの店にないけど)
気軽にPVや体験版を楽しめると思うとワクワクが止まらずにはおられない。
でね。
昨日、Wiiがお知らせを知らせる青白い光を放っていたわけですよ。
キターと思って電源ONしてみると確かに手紙が届いてる。
さっそく開封。
キノピオ 「ルイージさんがいなくなってしまいました」
……ピッ ←Wiiの電源落とす音。
うん、わかってたよ。土曜に配信することなんてないことくらい。
わかってたさ。
とまぁ、それはさておき。
先日、マリオギャラクシーが出ましたし来月にはWiiFitも出ます。
そして、毎月数本のソフトがバーチャルコンソールに追加されております。
さらには上記のチャンネル追加。
やはりというべきなのか、任天堂はソフト面においても、
ハード面においても年末年始は抜かりないですね。
……またWiiが青く光ってるな。
遂に今月、2つのチャンネルが追加されます。
Mii コンテストチャンネル
・任天堂から出されるお題に沿ったMiiを作成、配信
・コンテストに参加しているMiiを皆で評価(投票)して優勝を決める
・配信されたMiiは自由にダウンロード出来る
と、こんな感じ。
Wii特有のMiiを活かした新たなチャンネルですね。
知っている人とも知らない人とも交友関係が生まれそうです。
自分が作成したものが評価されるのも楽しそうな気もしますし。
みんなのニンテンドーチャンネル
・発売前のソフトのPVや体験版をダウンロードできる
(現在のDSステーションでおこなっていることをWiiで出来る)
・ソフト購入者を対象とした「ソフト評価」の送信が出来る
・上記の評価をもとに、ユーザにあったソフトを紹介してくれる
(みんなで、短時間、ボリューム多い、などを入力すると希望にそったソフトを紹介)
「DSステーションのようなことが自宅で出来るようになります」というのは
管理人がWii購入当初(くらいだっけ?発表されたの)から期待していた
機能なので、やっときたか!という感じです。
これで、店まで行く必要もなくなり(そもそも近くの店にないけど)
気軽にPVや体験版を楽しめると思うとワクワクが止まらずにはおられない。
でね。
昨日、Wiiがお知らせを知らせる青白い光を放っていたわけですよ。
キターと思って電源ONしてみると確かに手紙が届いてる。
さっそく開封。
キノピオ 「ルイージさんがいなくなってしまいました」
……ピッ ←Wiiの電源落とす音。
うん、わかってたよ。土曜に配信することなんてないことくらい。
わかってたさ。
とまぁ、それはさておき。
先日、マリオギャラクシーが出ましたし来月にはWiiFitも出ます。
そして、毎月数本のソフトがバーチャルコンソールに追加されております。
さらには上記のチャンネル追加。
やはりというべきなのか、任天堂はソフト面においても、
ハード面においても年末年始は抜かりないですね。
……またWiiが青く光ってるな。
手軽で楽しいWiiFit
2007年11月03日
本日、晴天なり。
というわけで会社の課対抗ソフトボール大会に出てきました。
試合形式は予選が4チームずつ(1チーム2試合)の変則リーグ。
4チームの1位が決勝トーナメントにいけるという感じ。
ピッチャーを命じられて投げてましてね。
1試合目は12点とられたもののチームが勝利して2試合目に。
リーグ優勝の決定方法が
勝率→失点率→得点率、の順だったので
管理人達が2試合目を行う前にすでに優勝チームは決まってました。
(あるチームが2勝してて、しかも失点が2試合で6か7だったので、
既に12点とられてる我がチームはどうすることもできない状況)
ま、そんなわけで2試合目は気楽に投げてたわけですけど
3回くらいで足に限界がきました(1試合目終了時点からやばかったけど)
1試合目はフォアボールも1つで割とストライクが入ってたのに
急にボール、ボールの連続ですよ。
いわゆる足が笑うというやつで、右太ももが筋肉痛。
ピッチャーは投げるたびに右足のみで体重を支える動作が入るので
どうしても右足に負担が。まぁ、思ってたよりも軟弱だったわけですが。
やっぱりピッチャーは足腰なんだなと実感。
プロでも急にストライクが入らなくなる時があるけど、「ああ、こういうことか」と。
で、ピッチャー交代。
大差で勝ってたけど、最後はダブルスコアで惨敗。
敗戦投手ではないけれど、悪い流れは作ってしまったなぁと。
これは、もっと鍛えなくてはと決心に至ったわけです。
ということで、多分購入するでしょうと言っていたWiiFitを購入決定。
走りこみもやろうかと考えましたが、寒い時期になってきたし
飽きっぽい管理人のことなのですぐにやめてしまいそうな予感が。
まぁ、飽きっぽい性格ならWiiFitもそうなる可能性もあるわけですが
純粋に楽しみな部分もあるので。買っちゃおうと。
リンク先の動画は宮元さんのプレゼンテーションなんですが、
なかなか楽しそうな感じですし。
家族でやったら一番なんだろうなぁと思わせてくれる動画です。
今日はもう1つゲーム情報。
カドゥケウスの新作カドゥケウス NEW BLOODの発売日が
1月17日に決定。めでたい。
が。
スマブラの一週前ですか…。
テイルズといい、これといい、何故こうも時期が重なるのか。
前に出るカドゥケウスはまだ良いとして、テイルズは買っても
しばらく積むかもなぁ。リメイクだし。
まぁ同じ週ではないだけ、オプーナよりはマシか…。
オプーナも最初の発売日通り出てたらプレイしてみたかったんだけどなぁ。
なにせ、発売日が延びて、しかもマリオと同じ日に出るとは誤算だった。
ちなみに初日の売り上げはマリオが13万本、オプーナが2500本程。
むしろ健闘したと称えたい。
そうそう、マリオといえば凄く良いレビューを見つけたので紹介しておこう。
普段は人のレビューを見ても参考にするくらいなのだけど
あまりにも完成度の高い文だったので、稚拙な文章しか書けない
管理人には無理そうだったので。
まさに、今回のマリオのコンセプトを見事に表していると思います。
既に買った人も迷っている人も一見の価値あり。
ちなみに。
管理人のマリオは、5時間半程プレイしてスターを26か7集めたところ。
全く酔わないことはないですが、最初よりは慣れた分マシになってきたかな。
アクションも面白いし、ボスの楽しさは凄いなの一言なので
マイペースに楽しんでいこうと思います。
というわけで会社の課対抗ソフトボール大会に出てきました。
試合形式は予選が4チームずつ(1チーム2試合)の変則リーグ。
4チームの1位が決勝トーナメントにいけるという感じ。
ピッチャーを命じられて投げてましてね。
1試合目は12点とられたもののチームが勝利して2試合目に。
リーグ優勝の決定方法が
勝率→失点率→得点率、の順だったので
管理人達が2試合目を行う前にすでに優勝チームは決まってました。
(あるチームが2勝してて、しかも失点が2試合で6か7だったので、
既に12点とられてる我がチームはどうすることもできない状況)
ま、そんなわけで2試合目は気楽に投げてたわけですけど
3回くらいで足に限界がきました(1試合目終了時点からやばかったけど)
1試合目はフォアボールも1つで割とストライクが入ってたのに
急にボール、ボールの連続ですよ。
いわゆる足が笑うというやつで、右太ももが筋肉痛。
ピッチャーは投げるたびに右足のみで体重を支える動作が入るので
どうしても右足に負担が。まぁ、思ってたよりも軟弱だったわけですが。
やっぱりピッチャーは足腰なんだなと実感。
プロでも急にストライクが入らなくなる時があるけど、「ああ、こういうことか」と。
で、ピッチャー交代。
大差で勝ってたけど、最後はダブルスコアで惨敗。
敗戦投手ではないけれど、悪い流れは作ってしまったなぁと。
これは、もっと鍛えなくてはと決心に至ったわけです。
ということで、多分購入するでしょうと言っていたWiiFitを購入決定。
走りこみもやろうかと考えましたが、寒い時期になってきたし
飽きっぽい管理人のことなのですぐにやめてしまいそうな予感が。
まぁ、飽きっぽい性格ならWiiFitもそうなる可能性もあるわけですが
純粋に楽しみな部分もあるので。買っちゃおうと。
リンク先の動画は宮元さんのプレゼンテーションなんですが、
なかなか楽しそうな感じですし。
家族でやったら一番なんだろうなぁと思わせてくれる動画です。
今日はもう1つゲーム情報。
カドゥケウスの新作カドゥケウス NEW BLOODの発売日が
1月17日に決定。めでたい。
が。
スマブラの一週前ですか…。
テイルズといい、これといい、何故こうも時期が重なるのか。
前に出るカドゥケウスはまだ良いとして、テイルズは買っても
しばらく積むかもなぁ。リメイクだし。
まぁ同じ週ではないだけ、オプーナよりはマシか…。
オプーナも最初の発売日通り出てたらプレイしてみたかったんだけどなぁ。
なにせ、発売日が延びて、しかもマリオと同じ日に出るとは誤算だった。
ちなみに初日の売り上げはマリオが13万本、オプーナが2500本程。
むしろ健闘したと称えたい。
そうそう、マリオといえば凄く良いレビューを見つけたので紹介しておこう。
普段は人のレビューを見ても参考にするくらいなのだけど
あまりにも完成度の高い文だったので、稚拙な文章しか書けない
管理人には無理そうだったので。
まさに、今回のマリオのコンセプトを見事に表していると思います。
既に買った人も迷っている人も一見の価値あり。
ちなみに。
管理人のマリオは、5時間半程プレイしてスターを26か7集めたところ。
全く酔わないことはないですが、最初よりは慣れた分マシになってきたかな。
アクションも面白いし、ボスの楽しさは凄いなの一言なので
マイペースに楽しんでいこうと思います。
スーパーマリオギャラクシーをプレイしてみた
2007年10月31日
2,3時間程プレイしたので感想でも。
プレイスタイルはリモコンとヌンチャク。
ヌンチャクのアナログキーでマリオを動かして、リモコンのAボタンでジャンプ。
ジャンプ中にZボタンで急降下。あとは、リモコンを振るとマリオがスピン。
基本的な動作はこんな感じかな。
あ、それからポインタで狙った位置にスターピースを撃つこともできます。
ファイアボールをイメージしてくれると分かりやすいかもしれない。
スターピースというのはマリオが集めるアイテム(コインみたいなもの、ただし
コインも集める)で、ポインタでタッチするだけで回収できます。
これは結構便利だなぁと。
離れた位置にあるアイテムも取れるし、敵を倒しながら別の場所のアイテムを
取るということも出来る。なかなかスムーズに進められます。
操作は単純ですが、3Dに慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。
実際、最初のほうはとまどうことも多かったですし。大きなとまどいではないですが。
管理人が多少ゲームに触れていることを考えると、3D初心者の方はもう少し
時間がかかるような気もします。
とはいえ、1UPも割としやすいですしゲームオーバーにはあまりならないかも。
(ちなみに何度かミスしましたが現在の残りマリオ(っていうのかな?)16です)
ただ、アクション自体は純粋に面白いと思います。
ステージ1つ1つに色々な仕掛けがあり、「次はどんなステージだろう?」と
ワクワクしながらプレイ出来ます。
何より、「マリオを動かしていることが楽しい」と思えるソフトではないかなぁと。
ボス戦は普段のプレイと違った一風変わった緊張感のあるバトルに。
これもマリオの醍醐味ですね。健在です。
まっすぐにクリアを目指すもよし、色々寄り道をするもよし。
ふっと寄り道をしたところに1UPキノコやコインがあるのが嬉しい配慮ですね。
クリアだけではなく、色々と楽しめそうな感じがします。
とまぁ、良い点がたくさんあるソフトなのですが。
「酔わないカメラを使っている」や「3D酔いに対する特効薬」というのは
少々言いすぎかなと感じました。
まだあまりプレイしていませんが3D酔いしたもので。
とはいえ、これからはマシになる可能性もあります。
・慣れ
ゲーム操作の慣れ、カメラアングルの慣れ、(個人的に)新しいTVへの慣れ
などで多少マシになる可能性もあります。
実際、3D酔いが酷かったゲームも中盤辺りからはそれなりにプレイできる
ようになったものもありましたし。
・TVを見る距離、角度
次は、少し離れた位置からプレイしてみようかと思います。
あと、見上げる形になっているので水平くらいんで見てみようかと思います。
これで多少3D酔いが良くなってくれればいいのですが。
ゲーム自体は非常に良い出来なので、3D酔いだけが難点(個人的に)
まぁ、酔いながらプレイしても楽しめないしね。
徐々に慣れながら楽しくプレイするとしますよ。
--- 今度の冒険の舞台は遥かな宇宙 ---
スーパーマリオギャラクシー

プレイスタイルはリモコンとヌンチャク。
ヌンチャクのアナログキーでマリオを動かして、リモコンのAボタンでジャンプ。
ジャンプ中にZボタンで急降下。あとは、リモコンを振るとマリオがスピン。
基本的な動作はこんな感じかな。
あ、それからポインタで狙った位置にスターピースを撃つこともできます。
ファイアボールをイメージしてくれると分かりやすいかもしれない。
スターピースというのはマリオが集めるアイテム(コインみたいなもの、ただし
コインも集める)で、ポインタでタッチするだけで回収できます。
これは結構便利だなぁと。
離れた位置にあるアイテムも取れるし、敵を倒しながら別の場所のアイテムを
取るということも出来る。なかなかスムーズに進められます。
操作は単純ですが、3Dに慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。
実際、最初のほうはとまどうことも多かったですし。大きなとまどいではないですが。
管理人が多少ゲームに触れていることを考えると、3D初心者の方はもう少し
時間がかかるような気もします。
とはいえ、1UPも割としやすいですしゲームオーバーにはあまりならないかも。
(ちなみに何度かミスしましたが現在の残りマリオ(っていうのかな?)16です)
ただ、アクション自体は純粋に面白いと思います。
ステージ1つ1つに色々な仕掛けがあり、「次はどんなステージだろう?」と
ワクワクしながらプレイ出来ます。
何より、「マリオを動かしていることが楽しい」と思えるソフトではないかなぁと。
ボス戦は普段のプレイと違った一風変わった緊張感のあるバトルに。
これもマリオの醍醐味ですね。健在です。
まっすぐにクリアを目指すもよし、色々寄り道をするもよし。
ふっと寄り道をしたところに1UPキノコやコインがあるのが嬉しい配慮ですね。
クリアだけではなく、色々と楽しめそうな感じがします。
とまぁ、良い点がたくさんあるソフトなのですが。
「酔わないカメラを使っている」や「3D酔いに対する特効薬」というのは
少々言いすぎかなと感じました。
まだあまりプレイしていませんが3D酔いしたもので。
とはいえ、これからはマシになる可能性もあります。
・慣れ
ゲーム操作の慣れ、カメラアングルの慣れ、(個人的に)新しいTVへの慣れ
などで多少マシになる可能性もあります。
実際、3D酔いが酷かったゲームも中盤辺りからはそれなりにプレイできる
ようになったものもありましたし。
・TVを見る距離、角度
次は、少し離れた位置からプレイしてみようかと思います。
あと、見上げる形になっているので水平くらいんで見てみようかと思います。
これで多少3D酔いが良くなってくれればいいのですが。
ゲーム自体は非常に良い出来なので、3D酔いだけが難点(個人的に)
まぁ、酔いながらプレイしても楽しめないしね。
徐々に慣れながら楽しくプレイするとしますよ。
--- 今度の冒険の舞台は遥かな宇宙 ---
スーパーマリオギャラクシー















