DS強化月間〆
2008年08月30日
クラブニンテンドーで行なわれているキャンペーン。
『プレミアムDSLite』 が合計3000名様に当たる!
7~8月にポイント登録したソフト2本につき、一口応募出来る(最大5口)というもので
管理人はイナズマイレブン、シグマハーモニクスを登録することで4口になる予定。
だったのですが、イナズマイレブンを登録した時点で4口に。
…ふむ。
というわけで。
■ 本日のお買い物
To LOVEる ワクワク!林間学校編

フラフラと立ち寄ったお店でGET。
有言実行するあたり、中々の漢(おとこ)でございます。
限定版じゃなかったけど。
そんなこんで、話を最初に戻しますと5口応募出来るようになりました。
全てプレミアムロゼにつぎ込もうと思います。ええ、ロゼに。
自発的には購入しないだろうなという色なので。
締め切りは8/31までなので、応募しようと思っている方はお早めに。
■ バーチャルコンソール、9月配信タイトル
ファミリーコンピューター
・探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 2008年9月2日 アークシステムワークス 500Wiiポイント
・ワギャンランド バンダイナムコゲームス 500Wiiポイント
スーパーファミコン
・聖剣伝説2 スクウェア・エニックス 800Wiiポイント
・SPACE INVADERS The Original Game タイトー 800Wiiポイント
NINTENDO64
・マリオゴルフ64 任天堂 1,000Wiiポイント
メガドライブ
・ソーサリアン 日本ファルコム 700Wiiポイント
・FORGOTTEN WORLDS カプコン 600Wiiポイント
・北斗の拳 新世紀末救世主伝説 セガ 700Wiiポイント
PCエンジン
・THE NINJAWARRIORS タイトー 600Wiiポイント
・熱血高校ドッジボール部 PC番外編 naxat soft 600Wiiポイント
・ファイナルブラスター バンダイナムコゲームス 600Wiiポイント
・ミズバク大冒険アドベンチャー タイトー 600Wiiポイント
聖剣伝説がようやく投入。
そろそろスクエニもバーチャルコンソールに本腰入れるのかな。
逆に、リメイク予定がないからこその投入なのか。
前者希望なんだけど、後者なんだろうな。きっと。
いつも応援ありがとうございます!

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『プレミアムDSLite』 が合計3000名様に当たる!
7~8月にポイント登録したソフト2本につき、一口応募出来る(最大5口)というもので
管理人はイナズマイレブン、シグマハーモニクスを登録することで4口になる予定。
だったのですが、イナズマイレブンを登録した時点で4口に。
…ふむ。
というわけで。
■ 本日のお買い物
To LOVEる ワクワク!林間学校編

フラフラと立ち寄ったお店でGET。
有言実行するあたり、中々の漢(おとこ)でございます。
限定版じゃなかったけど。
そんなこんで、話を最初に戻しますと5口応募出来るようになりました。
全てプレミアムロゼにつぎ込もうと思います。ええ、ロゼに。
自発的には購入しないだろうなという色なので。
締め切りは8/31までなので、応募しようと思っている方はお早めに。
■ バーチャルコンソール、9月配信タイトル
ファミリーコンピューター
・探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 2008年9月2日 アークシステムワークス 500Wiiポイント
・ワギャンランド バンダイナムコゲームス 500Wiiポイント
スーパーファミコン
・聖剣伝説2 スクウェア・エニックス 800Wiiポイント
・SPACE INVADERS The Original Game タイトー 800Wiiポイント
NINTENDO64
・マリオゴルフ64 任天堂 1,000Wiiポイント
メガドライブ
・ソーサリアン 日本ファルコム 700Wiiポイント
・FORGOTTEN WORLDS カプコン 600Wiiポイント
・北斗の拳 新世紀末救世主伝説 セガ 700Wiiポイント
PCエンジン
・THE NINJAWARRIORS タイトー 600Wiiポイント
・熱血高校ドッジボール部 PC番外編 naxat soft 600Wiiポイント
・ファイナルブラスター バンダイナムコゲームス 600Wiiポイント
・ミズバク大冒険アドベンチャー タイトー 600Wiiポイント
聖剣伝説がようやく投入。
そろそろスクエニもバーチャルコンソールに本腰入れるのかな。
逆に、リメイク予定がないからこその投入なのか。
前者希望なんだけど、後者なんだろうな。きっと。
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イナズマイレブン プレイ中
2008年08月24日
■ イナズマイレブン

イナズマイレブンは第六章に突入。
いよいよ次は地区大会の決勝戦で、相手は帝国学園。
全国大会の決勝で当たるのかと思っていたけど意外に早かったな。
40年前に脅威の強さを誇ったが、ある日を境にぱったりと消息を絶った
伝説"イナズマイレブン"を巡って、主人公を中心として様々な人が絡み合う物語。
この先どういう結末へと向かうのか、非常に楽しみ。
操作には大分慣れてきて、野良試合には大抵勝てるようになってきた。
練習試合を申し込めたり、”イナビカリ修練場”でいつでも試合を行なえるようになったので
ランダムエンカウントが少々邪魔に感じてきた気がする(逃げてもポイントが減少するので)
その内、エンカウントが無くなるアイテムが出現したり
”こいつスカウトしたい”と思えるような選手が現れるようになるんだろうか。
■ ニュース
◇ 「バランスWiiボード」と「Googleストリートビュー」を組み合わせると・・・
WiiボードとGoogleの機能を組み合わせた動画。
何か新しいゲームに利用出来そうな予感。
素晴らしい案が出てくることに期待。
◇ 光回線、ADSLを逆転 6月末契約1300万件
ストリーミングなど大容量DLCも増えてきており、ついに光回線がADSLを逆転した模様。
これからゲームもネット回線を利用した機能が続々と登場してくるのでしょうね。
いつも応援ありがとうございます!

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イナズマイレブンは第六章に突入。
いよいよ次は地区大会の決勝戦で、相手は帝国学園。
全国大会の決勝で当たるのかと思っていたけど意外に早かったな。
40年前に脅威の強さを誇ったが、ある日を境にぱったりと消息を絶った
伝説"イナズマイレブン"を巡って、主人公を中心として様々な人が絡み合う物語。
この先どういう結末へと向かうのか、非常に楽しみ。
操作には大分慣れてきて、野良試合には大抵勝てるようになってきた。
練習試合を申し込めたり、”イナビカリ修練場”でいつでも試合を行なえるようになったので
ランダムエンカウントが少々邪魔に感じてきた気がする(逃げてもポイントが減少するので)
その内、エンカウントが無くなるアイテムが出現したり
”こいつスカウトしたい”と思えるような選手が現れるようになるんだろうか。
■ ニュース
◇ 「バランスWiiボード」と「Googleストリートビュー」を組み合わせると・・・
WiiボードとGoogleの機能を組み合わせた動画。
何か新しいゲームに利用出来そうな予感。
素晴らしい案が出てくることに期待。
◇ 光回線、ADSLを逆転 6月末契約1300万件
ストリーミングなど大容量DLCも増えてきており、ついに光回線がADSLを逆転した模様。
これからゲームもネット回線を利用した機能が続々と登場してくるのでしょうね。
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カドゥケウス2クリア
2008年08月09日
こんな時間に更新。
早起き?
No!No! 寝ていないのデス。
理由はコレ。
--- 救わなければならない命がある ---
■救急救命カドゥケウス2

難易度ノーマルでクリア(プレイタイム:11時間)
後半は難易度高い。さすがアトラスといったところ。
ゲーム中難易度の変更はいつでも可ですが
「とりあえずやれるだけやる!」
の気持ちでプレイしてるといつの間にかクリア。
上手く出来なくても、次は出来るのではないか?と思わせる作りは流石です。
やめ時が見つかりませんでした。
良作だと思います。
後日、きちんとしたレビューを書く予定。
とりあえず、今日は寝よう。
疲れた疲れた。心地よい疲れだけども。
……あ。
ヴェスペリア、まだやってない。
うーん、明日から実家に帰るので、しばらくプレイできなくなるんだがなぁ。
カドゥケウスが悪い。
だって面白すぎるんだもの。
うん、そうだそうだ。
…すいません、よく考えなくても自分の意志のせいでした。
貴方のクリックが手術後の疲弊を癒してくれます

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早起き?
No!No! 寝ていないのデス。
理由はコレ。
--- 救わなければならない命がある ---
■救急救命カドゥケウス2

難易度ノーマルでクリア(プレイタイム:11時間)
後半は難易度高い。さすがアトラスといったところ。
ゲーム中難易度の変更はいつでも可ですが
「とりあえずやれるだけやる!」
の気持ちでプレイしてるといつの間にかクリア。
上手く出来なくても、次は出来るのではないか?と思わせる作りは流石です。
やめ時が見つかりませんでした。
良作だと思います。
後日、きちんとしたレビューを書く予定。
とりあえず、今日は寝よう。
疲れた疲れた。心地よい疲れだけども。
……あ。
ヴェスペリア、まだやってない。
うーん、明日から実家に帰るので、しばらくプレイできなくなるんだがなぁ。
カドゥケウスが悪い。
だって面白すぎるんだもの。
うん、そうだそうだ。
…すいません、よく考えなくても自分の意志のせいでした。
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今週の新作プレイ感想
2008年08月06日
6月のレビューキャンペーンに複数投稿していた管理人。
ちょっと気になったので桃太郎王国さんにどの記事が選ばれたかきいてみました。
結果、丁寧な文で返信が返ってきました。
歌ってみた@バンドブラザーズDX
バンブラDXの紹介記事が選ばれていたようです。
頑張って紹介した甲斐がありました。
そして、唯の一ブロガーである管理人に対して応えてくれた桃太郎王国さん。
ありがとうございました!
さて、今日は救急救命カドゥケウス2を購入。
チャプター2のエピソード1までクリアしたので、初見の感想でも。
■救急救命カドゥケウス2

--- 【舞い戻りし悪夢 蘇れ!超執刀】 ---
物語は、DS版の続き。
ギルスを消滅させた後、世界各国を有能な医師として飛び回る月森とアンジュ。
新しい場所にも慣れてきた頃、カドゥケウスからの帰還依頼が。
「ギルスによる後遺症が多発している」
ギルスとの戦いを思い出して不安を募らせながら日本へと帰還。
そこで月森達を待っていたものは…。
新キャラも登場して、前作を知らなくても楽しめる内容にはなっている。
けれども、前作を知っていたほうが物語に入り込みやすいのは間違いない。
前作では教えられる側だった月森が、教える立場に成長しているのは新鮮。
しかし、オペ一度の失敗で失踪してしまう脆さは失っていないな…。
そこが少し矛盾してる感じもあり、懐かしくもあり。
続きが気になる物語の作り方は、ドラマチック手術アクションの名に恥じない。
さて、この先はどうなるだろうか。
--- 【相変わらずの操作性の高さ】 ---
タッチペンとの相性は抜群。
タッチペンをメスに見立てて、時にはレーザーに見立てて。
自分の思い通りの軌跡を描いてくれるのは楽しい。
オペ中の説明も上手い。
文章では、道具一つ一つの細かい説明をおこなっており、声では道具名だけを言ってくれる。
こんな感じ
声 「ドレーンです」
文章 「傷口からの血溜まりをドレーンで吸ってください」
プレイヤーは、声で次に使用する道具が一発で分かるし
使用方法が分からなければ文章を見ればいい。
非常に効率的な説明だなと感じた。
一回のオペは数分(5分程度)で終了し、失敗しても手術をやり直せるのは嬉しい。
失敗しても必ず経験となっていて、次回に活かせていると感じられる。
もちろん、操作性の高さが何度も挑戦することに対する助けとなっているのは言うまでもない。
まだ1時間程度しかプレイしていないのでこの程度かな。
クリア後にまたレビューを書くかもしれません。
こちらは、金曜日からプレイする予定。
■テイルズ オブ ヴェスペリア

今日ふらっと立ち寄ったおもちゃ屋で同梱版を発見。
もちろんソフトも売っていたのだけど、通販で頼んでいるのでスルー。
金曜からプレイして、しかも土曜からはしばらく放置(実家に帰るので)しなければならない。
ファミ通でプレイ時間が50~60時間と書いていたのだけど、無事クリアまでたどり着けるか…?
それにしても、学生時代はプレイ時間が長くても楽しみだったけど
社会人となってからは、確実に求めるプレイ時間が変わってしまった気がする。
プレイできる時間は減ってるのに、プレイ本数が増えてるのだから当然の結果だけど。
自分の考えとしては、25~35時間く(一週間~十日程度でクリア可能)くらいがベストかな。
もちろん余程面白ければ別だけど、それ以上は冗長に感じてしまうかもしれない。
さて、ヴェスペリアはそんな考えなど吹き飛ばしてくれるか?
当然、そうなることを期待している。
超執刀の早さでクリックしてみる?

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ちょっと気になったので桃太郎王国さんにどの記事が選ばれたかきいてみました。
結果、丁寧な文で返信が返ってきました。
歌ってみた@バンドブラザーズDX
バンブラDXの紹介記事が選ばれていたようです。
頑張って紹介した甲斐がありました。
そして、唯の一ブロガーである管理人に対して応えてくれた桃太郎王国さん。
ありがとうございました!
さて、今日は救急救命カドゥケウス2を購入。
チャプター2のエピソード1までクリアしたので、初見の感想でも。
■救急救命カドゥケウス2

--- 【舞い戻りし悪夢 蘇れ!超執刀】 ---
物語は、DS版の続き。
ギルスを消滅させた後、世界各国を有能な医師として飛び回る月森とアンジュ。
新しい場所にも慣れてきた頃、カドゥケウスからの帰還依頼が。
「ギルスによる後遺症が多発している」
ギルスとの戦いを思い出して不安を募らせながら日本へと帰還。
そこで月森達を待っていたものは…。
新キャラも登場して、前作を知らなくても楽しめる内容にはなっている。
けれども、前作を知っていたほうが物語に入り込みやすいのは間違いない。
前作では教えられる側だった月森が、教える立場に成長しているのは新鮮。
しかし、オペ一度の失敗で失踪してしまう脆さは失っていないな…。
そこが少し矛盾してる感じもあり、懐かしくもあり。
続きが気になる物語の作り方は、ドラマチック手術アクションの名に恥じない。
さて、この先はどうなるだろうか。
--- 【相変わらずの操作性の高さ】 ---
タッチペンとの相性は抜群。
タッチペンをメスに見立てて、時にはレーザーに見立てて。
自分の思い通りの軌跡を描いてくれるのは楽しい。
オペ中の説明も上手い。
文章では、道具一つ一つの細かい説明をおこなっており、声では道具名だけを言ってくれる。
こんな感じ
声 「ドレーンです」
文章 「傷口からの血溜まりをドレーンで吸ってください」
プレイヤーは、声で次に使用する道具が一発で分かるし
使用方法が分からなければ文章を見ればいい。
非常に効率的な説明だなと感じた。
一回のオペは数分(5分程度)で終了し、失敗しても手術をやり直せるのは嬉しい。
失敗しても必ず経験となっていて、次回に活かせていると感じられる。
もちろん、操作性の高さが何度も挑戦することに対する助けとなっているのは言うまでもない。
まだ1時間程度しかプレイしていないのでこの程度かな。
クリア後にまたレビューを書くかもしれません。
こちらは、金曜日からプレイする予定。
■テイルズ オブ ヴェスペリア

今日ふらっと立ち寄ったおもちゃ屋で同梱版を発見。
もちろんソフトも売っていたのだけど、通販で頼んでいるのでスルー。
金曜からプレイして、しかも土曜からはしばらく放置(実家に帰るので)しなければならない。
ファミ通でプレイ時間が50~60時間と書いていたのだけど、無事クリアまでたどり着けるか…?
それにしても、学生時代はプレイ時間が長くても楽しみだったけど
社会人となってからは、確実に求めるプレイ時間が変わってしまった気がする。
プレイできる時間は減ってるのに、プレイ本数が増えてるのだから当然の結果だけど。
自分の考えとしては、25~35時間く(一週間~十日程度でクリア可能)くらいがベストかな。
もちろん余程面白ければ別だけど、それ以上は冗長に感じてしまうかもしれない。
さて、ヴェスペリアはそんな考えなど吹き飛ばしてくれるか?
当然、そうなることを期待している。
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タグ :カドゥケウス2
リズム天国&どき魔女@感想
2008年07月30日
DQVの出荷本数が100万本を越えたそうですね。
ミリオンセールスも目前といったところかな。
さすがドラクエといったところ。
リメイク商法?
楽しんだもの勝ちなのですよ!
さてさて。
本日は今週発売の新作をちょこっとプレイしてみたので感想でも。
■リズム天国ゴールド

リズムに乗ってタッチする、はじく。
これだけの操作なのに、これだけ面白いとは。
音楽に合わせてタッチペンを操り、見事うまくいった時には一種の快感があるね。
そして、上手く行かなかった時はちゃんと「あー失敗したなー」って思うんだよね。
これが、「今度こそ上手くやってやる!」に繋がる要因の一つだと思う。
これってミニゲーム系では一番大事なことなんだろうな。
ゲームの流れとしては、ミニゲームが一つずつ出現。
→ ランク”平凡”以上が取れれば次のミニゲームが出現。
→ ミニゲームを4つクリアすると”リミックス”という4つのゲームを複合したゲームが出現。
一つ一つのミニゲームが面白く、4つ終えると今までのおさらいとして力試しが出来る。
気づくといつの間にかリズム感がついてきたなって思える仕様。これは上手い。
また、ランク”ハイレベル”を出すごとにメダルをゲットでき、メダルによって新しくゲームが増える。
クリアするという行為にご褒美要素もしっかりとあるので、よりプレイ欲を助長するね。
単純かつ爽快感あり。これはハマルなぁ。
個人的に。
「コーラスメン」がイマイチ上手くいかない。
誰かコツ教えてください(ペコリ
■どきどき魔女神判2

とりあえず第一話だけ終了。
パートナーと魔女容疑者(まぁ、確定なんだけど)が一新したものの基本的なところは同じ。
ゲームの流れも前作と同様で
「探索パート」で魔女の証拠を探して追求する。
そして、魔女とのバトル。
バトルが終わると本ソフトのおそらくメインであろう魔女神判モードに。
魔女審判モードは、グラフィック(というか動き?)や機能ともにパワーアップしてる…と思う。
前作忘れたこともあり、深くは語るまい。
このソフトは随所に細かいネタがしこまれていて、それが結構面白い。
管理人的ツボだったのは
TVをタッチした時に主人公が言った台詞。
「ゲームのCMだ。頭の上にピンポンがのってるぞ。」 ←多分、 オプーナ
パートナーのクロが言った台詞。
「48の殺人ワナ」 ←キン肉まんの”48の必殺技”
…両方とも分かる人、プレイした人の中でどんだけいるんだろう。
だが、そこがマニアックでいい。分かる人には面白いのだよ!
前作は割とストーリーも楽しめたので今回も期待しよう。
ミリオンセールスも目前といったところかな。
さすがドラクエといったところ。
リメイク商法?
楽しんだもの勝ちなのですよ!
さてさて。
本日は今週発売の新作をちょこっとプレイしてみたので感想でも。
■リズム天国ゴールド

リズムに乗ってタッチする、はじく。
これだけの操作なのに、これだけ面白いとは。
音楽に合わせてタッチペンを操り、見事うまくいった時には一種の快感があるね。
そして、上手く行かなかった時はちゃんと「あー失敗したなー」って思うんだよね。
これが、「今度こそ上手くやってやる!」に繋がる要因の一つだと思う。
これってミニゲーム系では一番大事なことなんだろうな。
ゲームの流れとしては、ミニゲームが一つずつ出現。
→ ランク”平凡”以上が取れれば次のミニゲームが出現。
→ ミニゲームを4つクリアすると”リミックス”という4つのゲームを複合したゲームが出現。
一つ一つのミニゲームが面白く、4つ終えると今までのおさらいとして力試しが出来る。
気づくといつの間にかリズム感がついてきたなって思える仕様。これは上手い。
また、ランク”ハイレベル”を出すごとにメダルをゲットでき、メダルによって新しくゲームが増える。
クリアするという行為にご褒美要素もしっかりとあるので、よりプレイ欲を助長するね。
単純かつ爽快感あり。これはハマルなぁ。
個人的に。
「コーラスメン」がイマイチ上手くいかない。
誰かコツ教えてください(ペコリ
■どきどき魔女神判2

とりあえず第一話だけ終了。
パートナーと魔女容疑者(まぁ、確定なんだけど)が一新したものの基本的なところは同じ。
ゲームの流れも前作と同様で
「探索パート」で魔女の証拠を探して追求する。
そして、魔女とのバトル。
バトルが終わると本ソフトのおそらくメインであろう魔女神判モードに。
魔女審判モードは、グラフィック(というか動き?)や機能ともにパワーアップしてる…と思う。
前作忘れたこともあり、深くは語るまい。
このソフトは随所に細かいネタがしこまれていて、それが結構面白い。
管理人的ツボだったのは
TVをタッチした時に主人公が言った台詞。
「ゲームのCMだ。頭の上にピンポンがのってるぞ。」 ←多分、 オプーナ
パートナーのクロが言った台詞。
「48の殺人ワナ」 ←キン肉まんの”48の必殺技”
…両方とも分かる人、プレイした人の中でどんだけいるんだろう。
だが、そこがマニアックでいい。分かる人には面白いのだよ!
前作は割とストーリーも楽しめたので今回も期待しよう。
今週のお買い物
2008年07月27日
今週は以下のソフトを購入予定。
■リズム天国ゴールド

リズム重視のアクションソフト。
バンブラDXの次はこれ!
公式サイトでは、プロデューサーのつんく♂さんからの紹介動画や体験映像、
それから恒例の”社長が訊く”も見られます。
つんく♂さんのお話は音楽に携わっている方からの視点なので中々興味深いです。
興味のある方は是非。
■どきどき魔女神判!2(Duo)

タッチアドベンチャーゲーム。
こんなゲームです。
こっちは確定じゃないけど、店頭にあったら買うかも。
前作が思ったよりも楽しめたので。 …いや、”そういう部分”じゃなくて。
お話とかミニゲームが意外と楽しかったのよ。 …ホントだよ?
え、じゃあ”そういう部分”は楽しみじゃないかって?
楽しみですけど、何か?(開き直り
これは来週購入。
■テイルズオブヴェスペリア

テイルズオブヴェスペリアの体験レポートを紹介。
>トゥーンシェイド調のキャラクタ描写も非常に精細で、
>HD環境でプレイすればTVアニメを観ているような錯覚におちいってしまいそうだ。
完成度も高く、360のRPG代表作としてオススメ、とのこと。
これは期待大。
■リズム天国ゴールド

リズム重視のアクションソフト。
バンブラDXの次はこれ!
公式サイトでは、プロデューサーのつんく♂さんからの紹介動画や体験映像、
それから恒例の”社長が訊く”も見られます。
つんく♂さんのお話は音楽に携わっている方からの視点なので中々興味深いです。
興味のある方は是非。
■どきどき魔女神判!2(Duo)

タッチアドベンチャーゲーム。
こんなゲームです。
こっちは確定じゃないけど、店頭にあったら買うかも。
前作が思ったよりも楽しめたので。 …いや、”そういう部分”じゃなくて。
お話とかミニゲームが意外と楽しかったのよ。 …ホントだよ?
え、じゃあ”そういう部分”は楽しみじゃないかって?
楽しみですけど、何か?(開き直り
これは来週購入。
■テイルズオブヴェスペリア

テイルズオブヴェスペリアの体験レポートを紹介。
>トゥーンシェイド調のキャラクタ描写も非常に精細で、
>HD環境でプレイすればTVアニメを観ているような錯覚におちいってしまいそうだ。
完成度も高く、360のRPG代表作としてオススメ、とのこと。
これは期待大。
任天堂が仕掛ける音楽ゲーム
2008年07月12日
WiiFitで訴えた「健康」に次ぐジャンルは「音楽」
任天堂は音楽をジャンルとしたゲームで新たなブームを築けるか?
--演奏、歌、作曲の音楽的要素をギッシリ詰め込んだ魅力的なソフト---
■大合奏!バンドブラザーズDX

昨日は友人とセッションをプレイ。
もちろんスピーカーチャンネルを使った大音量&高音質で。
ソロプレイでも十分楽しめるソフトだけれども複数人プレイは更に楽しい。
音を外してしまっても盛り上がれるし、音が揃った時の気持ちよさは快感。
今までに何度も言っているけども、
「演奏している」といった気持ちにさせてくれるソフトだと思う。
生憎人数が集まらず2人でのプレイだったのだけどそれでも十分に楽しめた。
次は4人くらいでセッションしてみたいものだなぁ。
---リズムが持つ楽しさを追求---
■リズム天国ゴールド

7月31日に発売予定のリズム天国ゴールド。
アドバンスで発売された前作からプラットフォームを移してDSで登場。
どういった点を工夫しているのか、また苦労していたのか。
岩田社長が製作者にインタビューするという名物企画を実施してます。
社長が聞く 『リズム天国ゴールド』
演奏を目的としたソフトではなく、ある動作に合わせてボタンを押したり
タッチしたりとリズムの楽しさが味わえるソフト。
メイドインワリオをリズム要素を強くした感じかな。多分。
---そして音楽ゲームは更なる進化を遂げる---
■WiiMusic (仮)

Wiiで発売される体感型音楽ゲーム。
プレイ動画はコチラからどうぞ。
E3での『WiiMusic』プレイ動画
Wiiリモコンを指揮棒に見立てた指揮者が体感できる。
指揮者が体感出来るゲームなのか指揮者も体感出来るゲームなのか。
1文字違いで可能性は大いに変わってくるとも思うけども
任天堂のことなので、きっと指揮者「も」になるのではないだろうか。
プレイ人数も1~4人なので期待しても良かろう。
このままWiiMusicとして発売されるのかリネームが行なわれるのか。
その辺りにも注目しながら発表を待ちたいと思う。
任天堂は音楽をジャンルとしたゲームで新たなブームを築けるか?
--演奏、歌、作曲の音楽的要素をギッシリ詰め込んだ魅力的なソフト---
■大合奏!バンドブラザーズDX

昨日は友人とセッションをプレイ。
もちろんスピーカーチャンネルを使った大音量&高音質で。
ソロプレイでも十分楽しめるソフトだけれども複数人プレイは更に楽しい。
音を外してしまっても盛り上がれるし、音が揃った時の気持ちよさは快感。
今までに何度も言っているけども、
「演奏している」といった気持ちにさせてくれるソフトだと思う。
生憎人数が集まらず2人でのプレイだったのだけどそれでも十分に楽しめた。
次は4人くらいでセッションしてみたいものだなぁ。
---リズムが持つ楽しさを追求---
■リズム天国ゴールド

7月31日に発売予定のリズム天国ゴールド。
アドバンスで発売された前作からプラットフォームを移してDSで登場。
どういった点を工夫しているのか、また苦労していたのか。
岩田社長が製作者にインタビューするという名物企画を実施してます。
社長が聞く 『リズム天国ゴールド』
演奏を目的としたソフトではなく、ある動作に合わせてボタンを押したり
タッチしたりとリズムの楽しさが味わえるソフト。
メイドインワリオをリズム要素を強くした感じかな。多分。
---そして音楽ゲームは更なる進化を遂げる---
■WiiMusic (仮)

Wiiで発売される体感型音楽ゲーム。
プレイ動画はコチラからどうぞ。
E3での『WiiMusic』プレイ動画
Wiiリモコンを指揮棒に見立てた指揮者が体感できる。
指揮者が体感出来るゲームなのか指揮者も体感出来るゲームなのか。
1文字違いで可能性は大いに変わってくるとも思うけども
任天堂のことなので、きっと指揮者「も」になるのではないだろうか。
プレイ人数も1~4人なので期待しても良かろう。
このままWiiMusicとして発売されるのかリネームが行なわれるのか。
その辺りにも注目しながら発表を待ちたいと思う。
『チョコボ』ソフト発表 クェッx2
2008年07月09日
スクエニからチョコボソフトが2つ発表され、ティザーサイトも公開。
プラットホームはいずれもDS。
ちなみにティザーサイトっていうのは、IT用語辞典によると
発売前の新製品に関する断片的な情報のみを公開し、
閲覧者の興味を引くことを意図したプロモーション用Webサイト。
というものらしい。
分からないものは辞書を引くに限る。
もちろん、興味を惹かれるもののみに限る。 *これはダメです

■シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+
ティザーサイトはコチラ。
昨年12月に発売されたソフトの続編かな。
「Wii版ではなかったシド視点の新ストーリーを追加、ボリュームアップした内容」
になるとのことなので、前作の移植+αなんだろうか。名前にも+ついてるし。
発売は2008年秋とのこと。
■チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者
ティザーサイトはコチラ。
FFシリーズでお馴染みのチョコボが仲間たちとともに
冒険を繰り広げるアドベンチャーゲーム。
の続編かな?2008年冬に発売予定。
管理人は前作はプレイ済みだけど、
ミニゲームの出来や音楽が素晴らしかったので購入予定リスト入り。
本日のタイトル「クェッ」はチョコボの鳴き声。
2作品発表なので「クェッx2」。
これが分かった貴方。
管理人と友達ならぬチョ(コ)ボ達になりましょう。
言い回しに無理があるな…。
さてさて。
最後にチョコっとテイルズオブヴェスペリア情報。

PV第二弾を公開。
ちなみに大画面版もあります。
イベントシーンとバトルシーンが見れます。
所々で挿入されるアニメシーンがテイルズらしさを醸し出してる。
8/7の発売まで一ヶ月弱。RPG大好きな管理人はもちろん購入予定。
プラットホームはいずれもDS。
ちなみにティザーサイトっていうのは、IT用語辞典によると
発売前の新製品に関する断片的な情報のみを公開し、
閲覧者の興味を引くことを意図したプロモーション用Webサイト。
というものらしい。
分からないものは辞書を引くに限る。
もちろん、興味を惹かれるもののみに限る。 *これはダメです

■シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+
ティザーサイトはコチラ。
昨年12月に発売されたソフトの続編かな。
「Wii版ではなかったシド視点の新ストーリーを追加、ボリュームアップした内容」
になるとのことなので、前作の移植+αなんだろうか。名前にも+ついてるし。
発売は2008年秋とのこと。
■チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者
ティザーサイトはコチラ。
FFシリーズでお馴染みのチョコボが仲間たちとともに
冒険を繰り広げるアドベンチャーゲーム。
の続編かな?2008年冬に発売予定。
管理人は前作はプレイ済みだけど、
ミニゲームの出来や音楽が素晴らしかったので購入予定リスト入り。
本日のタイトル「クェッ」はチョコボの鳴き声。
2作品発表なので「クェッx2」。
これが分かった貴方。
管理人と友達ならぬチョ(コ)ボ達になりましょう。
言い回しに無理があるな…。
さてさて。
最後にチョコっとテイルズオブヴェスペリア情報。

PV第二弾を公開。
ちなみに大画面版もあります。
イベントシーンとバトルシーンが見れます。
所々で挿入されるアニメシーンがテイルズらしさを醸し出してる。
8/7の発売まで一ヶ月弱。RPG大好きな管理人はもちろん購入予定。
バンブラDX&ゲームニュース
2008年07月08日
献血に行ってきたけど、輸血を受けたことがある方は駄目らしい。
よくは覚えてないんだけれど、以前手術を行なった時に受けたかもしれないので
今回は献血出来なかった。
むぅ、献血を受けたことのある人が恩返し出来ないなんて理不尽な気がするのだが。
昨日はバンブラDXをプレイしてたらいつの間にか2時間。
いかん、これは一種の麻薬だ。

初めて難易度☆9で90点超え。曲は「魂のルフラン」。
気ままに演奏で超えたので、管理人のレベル自体は☆7のままだけど。
調子に乗ってそのままシンセドラムパート(☆10)に挑んでみた。
…すいません。なんか、もう挑んで御免なさい。
2000回もボタン押すとか勘弁してください。
いつか、こんな演奏が出来るようになりたいな。
お次は、本日の個人的ゲームニュース。
■ストリートファイター4
ストリートファイター4公式サイトにてスペシャルトレーラーを公開中。
リュウ主体のオリジナルアニメとなっており、中々手がこんでると思った。
バトルシーンで流れるリュウステージの音楽は反則だろう。
格闘ゲームブームを生きてきた者的に考えて。
しかし、モンハンは絶好調だわ、逆転検事(逆転裁判スピンオフ作品)を発表するわ
ロックマン9は配信するわでカプコン絶好調だな。
個人的にはサードメーカーの中では最も勢いがあると思う。
■緊急救命カドゥケウス2
公式サイトにて新キャラ発表。
パッと見、エミリオって綺麗な女性だなと思ったけれどCVを見る限り男性っぽい。
夏の日のトキメキを返せ。
それはさておき。
「ダウンロード」に飛ぶと聞ける音楽が素晴らしいので是非。
■ワールドデストラクション
セガで発売される新RPGであるワールドデストラクション。
予約特典はサウンドトラックに決定。
クロノトリガー、ゼノギアス、マリオパーティーなど名作に携わったクリエイターが集結。
9/18の発売に先駆けてアニメも放送中。(7/7(月)より)
7,8月に集中しているかと思いきや9月以降も購入したいソフトが増えてきてる。
ゲーム好きには嬉しくて困る季節だなぁ。
よくは覚えてないんだけれど、以前手術を行なった時に受けたかもしれないので
今回は献血出来なかった。
むぅ、献血を受けたことのある人が恩返し出来ないなんて理不尽な気がするのだが。
昨日はバンブラDXをプレイしてたらいつの間にか2時間。
いかん、これは一種の麻薬だ。

初めて難易度☆9で90点超え。曲は「魂のルフラン」。
気ままに演奏で超えたので、管理人のレベル自体は☆7のままだけど。
調子に乗ってそのままシンセドラムパート(☆10)に挑んでみた。
…すいません。なんか、もう挑んで御免なさい。
2000回もボタン押すとか勘弁してください。
いつか、こんな演奏が出来るようになりたいな。
お次は、本日の個人的ゲームニュース。
■ストリートファイター4
ストリートファイター4公式サイトにてスペシャルトレーラーを公開中。
リュウ主体のオリジナルアニメとなっており、中々手がこんでると思った。
バトルシーンで流れるリュウステージの音楽は反則だろう。
格闘ゲームブームを生きてきた者的に考えて。
しかし、モンハンは絶好調だわ、逆転検事(逆転裁判スピンオフ作品)を発表するわ
ロックマン9は配信するわでカプコン絶好調だな。
個人的にはサードメーカーの中では最も勢いがあると思う。
■緊急救命カドゥケウス2
公式サイトにて新キャラ発表。
パッと見、エミリオって綺麗な女性だなと思ったけれどCVを見る限り男性っぽい。
夏の日のトキメキを返せ。
それはさておき。
「ダウンロード」に飛ぶと聞ける音楽が素晴らしいので是非。
■ワールドデストラクション
セガで発売される新RPGであるワールドデストラクション。
予約特典はサウンドトラックに決定。
クロノトリガー、ゼノギアス、マリオパーティーなど名作に携わったクリエイターが集結。
9/18の発売に先駆けてアニメも放送中。(7/7(月)より)
7,8月に集中しているかと思いきや9月以降も購入したいソフトが増えてきてる。
ゲーム好きには嬉しくて困る季節だなぁ。
クロノトリガーDS始動!
2008年07月07日
本日、クロノトリガーDSの公式サイトがオープン。

とは言っても、PV(下記参照)と製品情報が発表されただけだったりする。
せっかくなので、PVや製品情報などから色々と妄想してみる。
<クロノトリガーDS 製品情報>
対応ハード:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人(1人~4人)
発売日:2008年冬
希望小売価格:未定
CERO年齢区分:審査予定
DSにプラットホームを移し変えることによるリメイクを期待していたのだけれど
PVのゲーム画面を見る限り、移植+αっぽいな。
+αはあくまで予想だけれども、完全移植は無いと思う。
それならバーチャルコンソールで出せば良いと声を大にして言いたい。
…でも、スクエニだからなぁ。
プレイ人数が「1人(1人~4人)」となっている。
通常プレイは1人だろうけれども、4人まででおこなえる追加要素があるのではないか。
通信機能を活かした対戦プレイとか、協力プレイとか。
ただ、アクション要素が高いわけでもないので難しいか。
アイテム交換などは2人いれば事足りるわけだから、どのような要素になるのか。
少し楽しみにしておきたい。
発売は2008冬。
管理人の予想としては
7月:ドラゴンクエストV(移植+α)
2008冬:ドラゴンクエストIV(リメイク)
2009夏:ドラゴンクエストIX
だったわけだけども、どうも後の2つは延びそうな感じがする。
13年ぶりに復活する名作とわざわざぶつけまい。
冬にはラストレムナントやディシディアファイナルファンタジーも予定されていることを考えると
ドラクエIXは来年も出ないかもしれない。…あ、FFXIII忘れてた。
希望小売価格は未定。
正直、ほとんど移植なら4000円くらいまでに抑えて欲しい(欲を言えば3000円)
ただ、スクエニだしなぁ。それはないと思われる。
4800円なら良心的。5800円で妥当くらいか。スクエニ的に考えて。
もちろん、内容が格段に良くなっているなら話は別だけれど。
管理人はSFCでプレイして以来プレイしていないので現段階ではプレイ予定。
PVの音楽も神がかっているし、どうしてもゲーム好きの血が騒ぐ。
後は良作以上の作品になっていることを祈るのみ、か。
祈ると言えば、今日は七夕ですね。
管理人も2つ程願っておきました。
「本ブログに訪れてくれている人が良い一年を過ごせるように」
「今年も良作ゲームに沢山巡り会えますように」
2つは欲張りすぎたかもしれないけど、
織姫と彦星がそれぞれ1つずつ叶えてくれるに違いない。
…かな。

とは言っても、PV(下記参照)と製品情報が発表されただけだったりする。
せっかくなので、PVや製品情報などから色々と妄想してみる。
<クロノトリガーDS 製品情報>
対応ハード:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人(1人~4人)
発売日:2008年冬
希望小売価格:未定
CERO年齢区分:審査予定
DSにプラットホームを移し変えることによるリメイクを期待していたのだけれど
PVのゲーム画面を見る限り、移植+αっぽいな。
+αはあくまで予想だけれども、完全移植は無いと思う。
それならバーチャルコンソールで出せば良いと声を大にして言いたい。
…でも、スクエニだからなぁ。
プレイ人数が「1人(1人~4人)」となっている。
通常プレイは1人だろうけれども、4人まででおこなえる追加要素があるのではないか。
通信機能を活かした対戦プレイとか、協力プレイとか。
ただ、アクション要素が高いわけでもないので難しいか。
アイテム交換などは2人いれば事足りるわけだから、どのような要素になるのか。
少し楽しみにしておきたい。
発売は2008冬。
管理人の予想としては
7月:ドラゴンクエストV(移植+α)
2008冬:ドラゴンクエストIV(リメイク)
2009夏:ドラゴンクエストIX
だったわけだけども、どうも後の2つは延びそうな感じがする。
13年ぶりに復活する名作とわざわざぶつけまい。
冬にはラストレムナントやディシディアファイナルファンタジーも予定されていることを考えると
ドラクエIXは来年も出ないかもしれない。…あ、FFXIII忘れてた。
希望小売価格は未定。
正直、ほとんど移植なら4000円くらいまでに抑えて欲しい(欲を言えば3000円)
ただ、スクエニだしなぁ。それはないと思われる。
4800円なら良心的。5800円で妥当くらいか。スクエニ的に考えて。
もちろん、内容が格段に良くなっているなら話は別だけれど。
管理人はSFCでプレイして以来プレイしていないので現段階ではプレイ予定。
PVの音楽も神がかっているし、どうしてもゲーム好きの血が騒ぐ。
後は良作以上の作品になっていることを祈るのみ、か。
祈ると言えば、今日は七夕ですね。
管理人も2つ程願っておきました。
「本ブログに訪れてくれている人が良い一年を過ごせるように」
「今年も良作ゲームに沢山巡り会えますように」
2つは欲張りすぎたかもしれないけど、
織姫と彦星がそれぞれ1つずつ叶えてくれるに違いない。
…かな。
DL曲が素晴らしい速さで増えてます@バンドブラザーズDX
2008年07月04日
週末目前の金曜日は残業で疲れが。
そんな日も気軽に楽しくバンブラをプレイ。

バンブラDXのデラックスなシステム、「楽曲ダウンロード」。
最初は任天堂さんが用意していた200曲だったものの、
あれよあれよという内に倍の400曲を軽くオーバー。
投稿、審査、公表の順番なので投稿数に審査が追いついてない予感。
頑張れ。任天堂の中の人(が審査してるのか?)
そして、管理人は職人に感謝しながら今日は3曲をダウンロード。
「夢であるように」 (テイルズオブデスティニーより)
「たましいのルフラン」 (エヴァンゲリオンより)
「Rusty Nail」 (XJAPAN)
自分の好きな曲を自分で演奏しているという感覚がたまらなく心地よい。
そう、ゲームしているというよりは演奏している感覚なのだ。
例えば、押すボタンを間違ってしまった時も
「あ、音間違えちゃったか」
と言ってしまう時もあるくらいなのです、ええ。
管理人の演奏ランクは☆7つで中ホープ。
☆8つに一度上がったけれども、即効で叩き落されました、ええ。
☆7あたりから中々上がれないな。
しかし、マスターも慣れると案外出来るものです。
最初、RやLも一度離さないといけないのかと思ってたんだけど
押しっぱなしでいけるんですね。
これに気づいてからぐっと演奏が楽になった気がする。
ギターパートでも同様に、同じボタンが続く場合は押しっぱなしで
タッチペンだけスライドさせればいける。
音が変わる時だけ、押すボタンを変更するという行為は
ギター演奏のコード変更の行為と似ているなとふと思った。
そう考えるとよく出来ているなと。
管理人のダウンロード曲は15曲。
イコール残り85曲のダウンロードが可能ということ。
しかし、これはあれだな。
100曲を超えたら2つ目のソフトをふと買ってしまう可能性もあるな。
もちろん新品で。それくらい素敵なソフトだと思う。
話は変わってナナシノゲエム。

ゲーム中で配信される「ナナシノゲエム」で入手できるアイテムを
コンプリートすると終盤でムービー追加、及びエンディングが変化するらしい。
うーむ、見てみたいけれど話自体が変わらないなら微妙な気もする…。
おそらく2回目なら3時間もかからずクリアは出来ると思う。
2週以上やろうと思えるプレイ時間ではあるのだが
システム面などがちょっと躊躇させるなぁ、やはり。
クリアタイムが短いのなら、2週目は少し変化させた物語を楽しみたかった。
ナナシノゲエムが思った以上に早く終わってしまったので
次のドラクエVまでに新たなソフトを購入するかどうか迷ってきてしまった。
最近知ったんだけど、鬼太郎のソフトがDSで出るんですね。
2D横スクロールアクションということで少し興味が。
…とりあえず、大人しく剣と魔法と学園モノ。の続きでもプレイしますか。
うん、そうしよう。
というわけで、次回はととモノ(略称)のプレイ日記及び雑感などを書く予定。
ただ、予定は未定。
そんな日も気軽に楽しくバンブラをプレイ。

バンブラDXのデラックスなシステム、「楽曲ダウンロード」。
最初は任天堂さんが用意していた200曲だったものの、
あれよあれよという内に倍の400曲を軽くオーバー。
投稿、審査、公表の順番なので投稿数に審査が追いついてない予感。
頑張れ。任天堂の中の人(が審査してるのか?)
そして、管理人は職人に感謝しながら今日は3曲をダウンロード。
「夢であるように」 (テイルズオブデスティニーより)
「たましいのルフラン」 (エヴァンゲリオンより)
「Rusty Nail」 (XJAPAN)
自分の好きな曲を自分で演奏しているという感覚がたまらなく心地よい。
そう、ゲームしているというよりは演奏している感覚なのだ。
例えば、押すボタンを間違ってしまった時も
「あ、音間違えちゃったか」
と言ってしまう時もあるくらいなのです、ええ。
管理人の演奏ランクは☆7つで中ホープ。
☆8つに一度上がったけれども、即効で叩き落されました、ええ。
☆7あたりから中々上がれないな。
しかし、マスターも慣れると案外出来るものです。
最初、RやLも一度離さないといけないのかと思ってたんだけど
押しっぱなしでいけるんですね。
これに気づいてからぐっと演奏が楽になった気がする。
ギターパートでも同様に、同じボタンが続く場合は押しっぱなしで
タッチペンだけスライドさせればいける。
音が変わる時だけ、押すボタンを変更するという行為は
ギター演奏のコード変更の行為と似ているなとふと思った。
そう考えるとよく出来ているなと。
管理人のダウンロード曲は15曲。
イコール残り85曲のダウンロードが可能ということ。
しかし、これはあれだな。
100曲を超えたら2つ目のソフトをふと買ってしまう可能性もあるな。
もちろん新品で。それくらい素敵なソフトだと思う。
話は変わってナナシノゲエム。

ゲーム中で配信される「ナナシノゲエム」で入手できるアイテムを
コンプリートすると終盤でムービー追加、及びエンディングが変化するらしい。
うーむ、見てみたいけれど話自体が変わらないなら微妙な気もする…。
おそらく2回目なら3時間もかからずクリアは出来ると思う。
2週以上やろうと思えるプレイ時間ではあるのだが
システム面などがちょっと躊躇させるなぁ、やはり。
クリアタイムが短いのなら、2週目は少し変化させた物語を楽しみたかった。
ナナシノゲエムが思った以上に早く終わってしまったので
次のドラクエVまでに新たなソフトを購入するかどうか迷ってきてしまった。
最近知ったんだけど、鬼太郎のソフトがDSで出るんですね。
2D横スクロールアクションということで少し興味が。
…とりあえず、大人しく剣と魔法と学園モノ。の続きでもプレイしますか。
うん、そうしよう。
というわけで、次回はととモノ(略称)のプレイ日記及び雑感などを書く予定。
ただ、予定は未定。
ナナシノゲエム@クリア後感想
2008年07月03日
昨日の記事で書いた通り、詰まっている箇所が最後の謎でした。
というわけで、クリア後感想などを少々。

まず、詰まっていた箇所ですが。
結局、ネットサーフィンしている内にヒントっぽいものを偶然見かけてしまって…。
それで一気にクリアしてしまいました。
最後の箇所、タッチペンを利用するんですがちょっと反応悪い気が。
というより、タッチする場所が分かりづらい気が。
…すいません、敗者の弁です。ええ。
そのかわり、最後の最後はパっと閃いたので良しとします。
で、結局5時間くらいで終わってしまったわけですが
やはりボリューム不足は否めないかと。
また、短めなのに同じようなパターンの繰り返しが多いです。
主人公と敵との強弱関係がハッキリしているので”逃げる”が前提なのは分かるけど
”逃げる”以外の選択肢もあればよかったなぁと。
ただ、物語としては上手くまとまっていたかな。
今回の主題であった「呪いのゲーム」。
誰が、何のために、何故、がはっきりしていたのは分かりやすくて良かった。
やはり背景がしっかりしていると説得力があって良いな。
クリア後には「ミエナイモオド(見えないモード)」が出現。
とりあえず、2週目の「アトイツカ」までプレイしてみましたが
名前からの予想通り、見えません。 …ルグレが。
これは恐怖感ぐんとアップ。
想像してみてください。
姿が見えず、足音や声だけが聞こえる。
TSにはノイズが入り、”存在している”ことだけが伝わる。
姿が見えても恐怖感はありますが、見える恐怖と見えない恐怖は比になりません。
なるほど、これなら音にこだわった理由も分かるというものです。
どちらから聞こえてくるのか、は今まではヒントでした。
ただ、モードが変更することによって、それは全ての情報となりえます。
耳を済ませて、しっかりと聞かなければ自分は…。
ミエナイモオド、頼りは音のみです。
イヤホン推奨必須。
これは、最初からこのモードでも良かったんじゃないでしょうか。
とも思いましたが、おそらく難易度の関係で無理だったのだろうなと。
管理人も一周終わっているからこそ対処法が分かるというもの。
これが一週目だったら投げている可能性もあるなぁとも思うので。
恐怖感、難易度はアップしているものの
今の所、物語に変化はないようなので残念。
やはり一度見ただけにモチベーションは上がらず。
クリアもしたので、ちょっと他のゲームに移ろうかなと。
…そして、それが「ナナシノゲエム」が見た最後の管理人の姿だった。
さて、個人的ナナシノゲエム祭も終焉しそうです。
本日のゲームニュース!
■インフィニティー アンディスカバリー Demo
スクエニから9/11に発売される新作RPG。
2:35あたりからは戦闘シーンが始まる。
アクションバトルでエンカウントは無し(見た感じだけど)
キングダムハーツを思い出した。
楽しみにはしてるけど…個人的には3D酔いが心配。
■テイルズオブハーツ 発表
テイルズの新作。DSで発売。
去年の12月にDSで発売、先月Wiiで発売。
来月360で新作出るというのに、またテイルズの新作発表か。
まるでテイルズのバーゲンセールだな。 by 某べジータ
■ロックマン9 野望の復活!!
Wiiウェアで9月に配信開始。
プレイゲームが多く厳しいかもしれないけど、とりあえず購入予定リスト入り。
やはり、FC風のロックマンに一番愛着を覚えるな。
最後に私的なことだけど、
昨日のアクセス数を見てびっくり。
ナナシノゲエム様々だなぁと。
多くの人に見て頂けているので力を入れて書いた甲斐があったというもの。
訪れてくれた人に感謝を。
というわけで、クリア後感想などを少々。

まず、詰まっていた箇所ですが。
結局、ネットサーフィンしている内にヒントっぽいものを偶然見かけてしまって…。
それで一気にクリアしてしまいました。
最後の箇所、タッチペンを利用するんですがちょっと反応悪い気が。
というより、タッチする場所が分かりづらい気が。
…すいません、敗者の弁です。ええ。
そのかわり、最後の最後はパっと閃いたので良しとします。
で、結局5時間くらいで終わってしまったわけですが
やはりボリューム不足は否めないかと。
また、短めなのに同じようなパターンの繰り返しが多いです。
主人公と敵との強弱関係がハッキリしているので”逃げる”が前提なのは分かるけど
”逃げる”以外の選択肢もあればよかったなぁと。
ただ、物語としては上手くまとまっていたかな。
今回の主題であった「呪いのゲーム」。
誰が、何のために、何故、がはっきりしていたのは分かりやすくて良かった。
やはり背景がしっかりしていると説得力があって良いな。
クリア後には「ミエナイモオド(見えないモード)」が出現。
とりあえず、2週目の「アトイツカ」までプレイしてみましたが
名前からの予想通り、見えません。 …ルグレが。
これは恐怖感ぐんとアップ。
想像してみてください。
姿が見えず、足音や声だけが聞こえる。
TSにはノイズが入り、”存在している”ことだけが伝わる。
姿が見えても恐怖感はありますが、見える恐怖と見えない恐怖は比になりません。
なるほど、これなら音にこだわった理由も分かるというものです。
どちらから聞こえてくるのか、は今まではヒントでした。
ただ、モードが変更することによって、それは全ての情報となりえます。
耳を済ませて、しっかりと聞かなければ自分は…。
ミエナイモオド、頼りは音のみです。
イヤホン
これは、最初からこのモードでも良かったんじゃないでしょうか。
とも思いましたが、おそらく難易度の関係で無理だったのだろうなと。
管理人も一周終わっているからこそ対処法が分かるというもの。
これが一週目だったら投げている可能性もあるなぁとも思うので。
恐怖感、難易度はアップしているものの
今の所、物語に変化はないようなので残念。
やはり一度見ただけにモチベーションは上がらず。
クリアもしたので、ちょっと他のゲームに移ろうかなと。
…そして、それが「ナナシノゲエム」が見た最後の管理人の姿だった。
さて、個人的ナナシノゲエム祭も終焉しそうです。
本日のゲームニュース!
■インフィニティー アンディスカバリー Demo
スクエニから9/11に発売される新作RPG。
2:35あたりからは戦闘シーンが始まる。
アクションバトルでエンカウントは無し(見た感じだけど)
キングダムハーツを思い出した。
楽しみにはしてるけど…個人的には3D酔いが心配。
■テイルズオブハーツ 発表
テイルズの新作。DSで発売。
去年の12月にDSで発売、先月Wiiで発売。
来月360で新作出るというのに、またテイルズの新作発表か。
まるでテイルズのバーゲンセールだな。 by 某べジータ
■ロックマン9 野望の復活!!
Wiiウェアで9月に配信開始。
プレイゲームが多く厳しいかもしれないけど、とりあえず購入予定リスト入り。
やはり、FC風のロックマンに一番愛着を覚えるな。
最後に私的なことだけど、
昨日のアクセス数を見てびっくり。
ナナシノゲエム様々だなぁと。
多くの人に見て頂けているので力を入れて書いた甲斐があったというもの。
訪れてくれた人に感謝を。
ナナシノゲエム@プレイ感想
2008年07月02日
ナナシノゲエムをプレイしたので感想を書いてみる。

「知ってる?プレイすると一週間で死んじゃうゲームがあるんだって」
巷で噂の「呪いのゲーム」が配信されてきた。
噂などは露知らずうっかりプレイしてしまう主人公。
知らず知らずに死の連鎖に捕らえられてしまう。
七日という期限内に連鎖から逃れられるのだろうか。
とまぁ、ストーリーを簡単に言うとこんな感じ。
テキストパートと探索パート(移動、調査)、そしてゲームパートを
繰り返しながら進行していく。
分量としてはテキスト:探索:ゲームが0.5:8.5:1くらいかな。
テキストパートではDSを縦に持ち、十字キーで文字送り。
選択肢が出るわけでもないので、基本読むことが主体となる。
文字の早送りなどもあるのでストレスは少ない。
探索パートでは、移動(歩く、走る)をして、特定の物を見つけることが目的となる。
歩きは遅いので基本的に走ることになると思う。
じっくり見たい時、あるいは”何か”いるなと思うときは歩いても良いかもしれない。
本作では”何か”に襲われた瞬間にゲームオーバー(リトライorタイトルへ戻る)となるので
見つけた場合、あるいは見つかった場合は逃げるしか選択肢がない。
普通の人間が対処出来るような相手ではないので現実的といえばそうかもしれないが
やはり逃げるという選択肢のみでは少し単調な気もする。
また、例えやられてしまってもリトライを選択すればリトライポイント(複数ある)から
開始出来るので緊張感は少なくなっていると思う。
もちろん、最初の一回は恐怖感や緊張感はあるのだけど
2回目以降は作業ゲーの感じがする。
あと、個人的にだけども3D酔いを経験。
(管理人はすごく3D酔いしやすい体質だということを断っておく)
探索パートで、暗い部屋で物を大量に見つけるのはしんどい。
明るさの変更も出来るのだけど、いくつあるか分からない物を
探し続けるのはちょっと辛い。
こういうイベントを入れるならもう少し操作性を上げても良かったような。
操作性の話で言うと”何か”から逃げる時は、逆に少し操作性が悪いほうが良い。
中々思うように動かず、恐怖感も増してくるからだ。
体験版をプレイした時にも書いたけれども、操作性を悪くすることで恐怖感を
演出しようとしているのならば、中々成功しているのではないか。
ゲームはFC時代のドラクエを彷彿させるような画面。
最初は平和そうな村が、どんどんと壊れていく。
やがて現実世界の人間までが巻き込まれて…。
個人的には、もう少しゲームパートが多いのかと思っていた。
現実世界とリンクはしているけども、補足的な要素としてしか扱われていないような。
少し期待はずれな感がある。
とまぁ、こんなパートを繰り替えしながら日数を重ねていく。
1日が終了するごとに「アトイツカ」「アトミッカ」などと表示される。
で、管理人が今どのへんかというと。
「サイゴノヒ」だったりする。しかも、なんか終わりそうなんだな、これが。
今ちょっと詰まってるんだけど、この謎がもしかして最後かも?
もし、この謎が終わっても更に続くというのなら良いけれど
これで終わりだというならボリューム不足と言われても仕方が無い。
プレイ時間は5時間弱。
10時間以上はプレイ出来ると思っていただけに、
これで終わりだったら肩透かし。そうならないと良いのだが。
とはいうものの、単調さも感じてきたので難しいところだなぁ。
全体的な感想としては、もう一歩って感じかな。
「現実世界」と「不定期に配信されるゲーム」が密接に関係しているという設定は
非常に面白いと思ったのだけれど、十分に生かされていない…とまでは言わないけど
まだまだ生かせるんじゃないの?って思う。
恐怖感はある。
まず、グラフィック面ではムービーではっきりと見せる怖さ。
そして、荒い画像だからこそプレイヤーの想像力を掻き立てる怖さ。
この2種類が同時に味わえるのは良いと思う。
そして、素晴らしいのは3D空間にいるように聞こえる音。
どちらから音が聞こえてくるかがはっきり分かるので
探索パートでは音を頼りにすることも多々ある。
また”何か”から逃げる時にも役に立つ。
色々な面で役に立ってくれる音をしっかりと聞くためにも
ヘッドホンやイヤホンでプレイすることをオススメしたい。
まだ最後までプレイしてないのではっきりとは言えないけど
「ホラーゲームならとりあえずプレイする」という人には薦めておこう。
と感想はこれくらいにしておいて。
次は、本日のゲームニュース。
■クロノトリガー DSで発売

移植なのかリメイクなのか。
ただ、はっきりしていることは購入ソフトが増えたということだな。
公式サイトでは秒読みも始まっており、楽しみ。
■ドラゴンクエストV PV
発売が迫ってきたドラクエVの店頭PV。
相変わらず、ドラクエのテーマ曲は反則だと思う。
購入欲を掻き立てるって意味で。
新たに増えた「人生の選択」。
ビアンカ、フローラ以外の結婚相手だろうか。
大穴としてはルドマン(フローラの父)か。 *絶対ありません
360でも大作RPGが多く発表された。
今年はRPG豊作の年になりそう。
よきかな、よきかな。

「知ってる?プレイすると一週間で死んじゃうゲームがあるんだって」
巷で噂の「呪いのゲーム」が配信されてきた。
噂などは露知らずうっかりプレイしてしまう主人公。
知らず知らずに死の連鎖に捕らえられてしまう。
七日という期限内に連鎖から逃れられるのだろうか。
とまぁ、ストーリーを簡単に言うとこんな感じ。
テキストパートと探索パート(移動、調査)、そしてゲームパートを
繰り返しながら進行していく。
分量としてはテキスト:探索:ゲームが0.5:8.5:1くらいかな。
テキストパートではDSを縦に持ち、十字キーで文字送り。
選択肢が出るわけでもないので、基本読むことが主体となる。
文字の早送りなどもあるのでストレスは少ない。
探索パートでは、移動(歩く、走る)をして、特定の物を見つけることが目的となる。
歩きは遅いので基本的に走ることになると思う。
じっくり見たい時、あるいは”何か”いるなと思うときは歩いても良いかもしれない。
本作では”何か”に襲われた瞬間にゲームオーバー(リトライorタイトルへ戻る)となるので
見つけた場合、あるいは見つかった場合は逃げるしか選択肢がない。
普通の人間が対処出来るような相手ではないので現実的といえばそうかもしれないが
やはり逃げるという選択肢のみでは少し単調な気もする。
また、例えやられてしまってもリトライを選択すればリトライポイント(複数ある)から
開始出来るので緊張感は少なくなっていると思う。
もちろん、最初の一回は恐怖感や緊張感はあるのだけど
2回目以降は作業ゲーの感じがする。
あと、個人的にだけども3D酔いを経験。
(管理人はすごく3D酔いしやすい体質だということを断っておく)
探索パートで、暗い部屋で物を大量に見つけるのはしんどい。
明るさの変更も出来るのだけど、いくつあるか分からない物を
探し続けるのはちょっと辛い。
こういうイベントを入れるならもう少し操作性を上げても良かったような。
操作性の話で言うと”何か”から逃げる時は、逆に少し操作性が悪いほうが良い。
中々思うように動かず、恐怖感も増してくるからだ。
体験版をプレイした時にも書いたけれども、操作性を悪くすることで恐怖感を
演出しようとしているのならば、中々成功しているのではないか。
ゲームはFC時代のドラクエを彷彿させるような画面。
最初は平和そうな村が、どんどんと壊れていく。
やがて現実世界の人間までが巻き込まれて…。
個人的には、もう少しゲームパートが多いのかと思っていた。
現実世界とリンクはしているけども、補足的な要素としてしか扱われていないような。
少し期待はずれな感がある。
とまぁ、こんなパートを繰り替えしながら日数を重ねていく。
1日が終了するごとに「アトイツカ」「アトミッカ」などと表示される。
で、管理人が今どのへんかというと。
「サイゴノヒ」だったりする。しかも、なんか終わりそうなんだな、これが。
今ちょっと詰まってるんだけど、この謎がもしかして最後かも?
もし、この謎が終わっても更に続くというのなら良いけれど
これで終わりだというならボリューム不足と言われても仕方が無い。
プレイ時間は5時間弱。
10時間以上はプレイ出来ると思っていただけに、
これで終わりだったら肩透かし。そうならないと良いのだが。
とはいうものの、単調さも感じてきたので難しいところだなぁ。
全体的な感想としては、もう一歩って感じかな。
「現実世界」と「不定期に配信されるゲーム」が密接に関係しているという設定は
非常に面白いと思ったのだけれど、十分に生かされていない…とまでは言わないけど
まだまだ生かせるんじゃないの?って思う。
恐怖感はある。
まず、グラフィック面ではムービーではっきりと見せる怖さ。
そして、荒い画像だからこそプレイヤーの想像力を掻き立てる怖さ。
この2種類が同時に味わえるのは良いと思う。
そして、素晴らしいのは3D空間にいるように聞こえる音。
どちらから音が聞こえてくるかがはっきり分かるので
探索パートでは音を頼りにすることも多々ある。
また”何か”から逃げる時にも役に立つ。
色々な面で役に立ってくれる音をしっかりと聞くためにも
ヘッドホンやイヤホンでプレイすることをオススメしたい。
まだ最後までプレイしてないのではっきりとは言えないけど
「ホラーゲームならとりあえずプレイする」という人には薦めておこう。
と感想はこれくらいにしておいて。
次は、本日のゲームニュース。
■クロノトリガー DSで発売

移植なのかリメイクなのか。
ただ、はっきりしていることは購入ソフトが増えたということだな。
公式サイトでは秒読みも始まっており、楽しみ。
■ドラゴンクエストV PV
発売が迫ってきたドラクエVの店頭PV。
相変わらず、ドラクエのテーマ曲は反則だと思う。
購入欲を掻き立てるって意味で。
新たに増えた「人生の選択」。
ビアンカ、フローラ以外の結婚相手だろうか。
大穴としてはルドマン(フローラの父)か。 *絶対ありません
360でも大作RPGが多く発表された。
今年はRPG豊作の年になりそう。
よきかな、よきかな。
Wiiで大合奏@バンドブラザーズDX
2008年06月29日
ジメジメした日曜の夜。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
休日出勤だったけども仕事は午前中で終了したので、
今日も楽しくバンブラDXをプレイ。

Wiiショッピングチャンネルから 「スピーカーチャンネル」(無料)をDL。
Wiiとの連動機能を体験してみた。
バンブラDXのソフトが1本あれば8人まで演奏に参加可能。
手順としては
1.スピーカーチャンネル起動
2.WiiにDSから演奏したい曲を送信
3.参加者はDSから送信(演奏したいパートも)
4.メンバーエントリーを終了
5.気持ちを整えたら演奏開始!
演奏中の画面はこんな感じ。
携帯画像なので荒いけど…(ボーナスでデジカメ買うかなぁ)

演奏中は、演奏者のパートと名前が画面内に表示される。
画面中央に”ボーカル カズ”と表示されているのがお分かりだろうか。
そう、今作からは「歌」で演奏に加わることも出来るのだ。
演奏が終われば個人個人の得点が画面に表示される。
こんな風に。

いつもはDSにイヤホンつけてプレイしているけども
TVスピーカーの音は迫力があってイイ。
WiiとバンブラDXを持っている方は是非プレイしてみては?
ただ、残念なことに1人プレイしか楽しんでおらず”合奏”はまだ未体験。
タイトルからも分かる通り、合奏をすることで楽しさは倍増するので
近々知り合いとでも合奏をしてみたい。
中々集まる機会が無いけども。
そう考えると「WiFiで合奏」という機能があればすごく嬉しかった。
前作に引き続き、ワイヤレス合奏のみとなっているので。
まぁ、他部分でかなりDXなパワーアップをしているので、それは高望みというものか。
次回作が出るとするなら、その点を是非強化してほしい。
■日曜のお楽しみ
個人的には日曜はこれを見ないと終わらない。
SFCも発売されている時期なので、10本も分からなかったなぁ。
しかし、そんな中でも「これプレイしたぞ」とか「これ買ったな」と
思えるソフトが数本あって懐かしさが込み上げる。
このシリーズも残り4回。
FC時代を生き抜いた者として最後まで見届けるぞ。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
休日出勤だったけども仕事は午前中で終了したので、
今日も楽しくバンブラDXをプレイ。

Wiiショッピングチャンネルから 「スピーカーチャンネル」(無料)をDL。
Wiiとの連動機能を体験してみた。
バンブラDXのソフトが1本あれば8人まで演奏に参加可能。
手順としては
1.スピーカーチャンネル起動
2.WiiにDSから演奏したい曲を送信
3.参加者はDSから送信(演奏したいパートも)
4.メンバーエントリーを終了
5.気持ちを整えたら演奏開始!
演奏中の画面はこんな感じ。
携帯画像なので荒いけど…(ボーナスでデジカメ買うかなぁ)

演奏中は、演奏者のパートと名前が画面内に表示される。
画面中央に”ボーカル カズ”と表示されているのがお分かりだろうか。
そう、今作からは「歌」で演奏に加わることも出来るのだ。
演奏が終われば個人個人の得点が画面に表示される。
こんな風に。

いつもはDSにイヤホンつけてプレイしているけども
TVスピーカーの音は迫力があってイイ。
WiiとバンブラDXを持っている方は是非プレイしてみては?
ただ、残念なことに1人プレイしか楽しんでおらず”合奏”はまだ未体験。
タイトルからも分かる通り、合奏をすることで楽しさは倍増するので
近々知り合いとでも合奏をしてみたい。
中々集まる機会が無いけども。
そう考えると「WiFiで合奏」という機能があればすごく嬉しかった。
前作に引き続き、ワイヤレス合奏のみとなっているので。
まぁ、他部分でかなりDXなパワーアップをしているので、それは高望みというものか。
次回作が出るとするなら、その点を是非強化してほしい。
■日曜のお楽しみ
個人的には日曜はこれを見ないと終わらない。
SFCも発売されている時期なので、10本も分からなかったなぁ。
しかし、そんな中でも「これプレイしたぞ」とか「これ買ったな」と
思えるソフトが数本あって懐かしさが込み上げる。
このシリーズも残り4回。
FC時代を生き抜いた者として最後まで見届けるぞ。
ナナシ ノ ゲエム@体験版プレイ
2008年06月28日
ニンテンドーチャンネルからDLした体験版をプレイしてみた。
Wiiのこういう機能、ゲーム好きには嬉しい限り。
もちろん、お店でもDL出来るので興味がある人はお店へGo。

体験版では冒頭の15分程度をプレイできる。
”恐怖体験”とまではいかないまでも、そこへ至ろうとする過程は楽しめた。
「この後どうなるんだ?」って所で終わる感じ。
ゲームの進め方には、大きく分けて2種類あり
テキストを読んだり移動したりする「アドベンチャーパート」と
FC風のRPGをプレイする「ゲームパート」の2つ。
アドベンチャーパートはDSを縦持ちにして進めていく。
移動は十字キーもしくはタッチペン、あるいは両方を使う。
移動の速度や振り向くまでの速度が遅いなと感じたけれど
恐怖感を煽るための演出と考えれば、あながち間違いではないのかもしれない。
例えば、”何か”に追いかけられたりする時とかね。
早く移動したいのに、操作に手間取って中々動けない。
その間にも”何か”は…。
そう考えると、この速度はアリなのかもしれない。
ゲームパートでは、時々配信されるゲームを
その度に主人公がプレイするという形になる。
ゲーム世界と現実世界はリンクされているようで、こんなシーンがあった。
<ゲームの世界>
主人公にたいまつを渡される。
<現実世界>
暗闇の中にいた主人公が知らぬ間に懐中電灯を握り締めていた。
”プレイすると一週間で死ぬ”と呼ばれるゲームをクリアするためには
現実世界とのリンクを上手く利用していかなければならないのだろう。
ゲームパートでは「 ア ト ナ ノ カ 」という文字が出現。
普通のゲームとして考えるならば、クリアまでの期間を表しており
それまでにクリア出来なければゲームオーバーということなのだろう。
ただ一つ違うのは、これが呪いのゲームであるということ。
そうすると、ゲームオーバーが何を表しているのかは容易に予想できる。
配信されるゲームをプレイする度に減少していく日数は
プレイヤーの恐怖心を駆り立てるに違いない。
それ以外で気づいた点としては、恐怖を演出している”音”が良かった。
右から聞こえるのか、左から聞こえるのか。
はたまた遠いのか、近いのか。
プレイヤーに3Dを感じさせてくれる”音”は
ホラーゲームにとっていかに重要であるのかを再認識。
シナリオの良し悪しはまだ判断出来ないけども
従来のシステム面を上手く活かし、演出効果抜群の音は期待させてくれた。
意外にもスクエニから発売されるナナシノゲエムは7/3発売。
そう。発売までは…
ア ト イ ツ カ
Wiiのこういう機能、ゲーム好きには嬉しい限り。
もちろん、お店でもDL出来るので興味がある人はお店へGo。

体験版では冒頭の15分程度をプレイできる。
”恐怖体験”とまではいかないまでも、そこへ至ろうとする過程は楽しめた。
「この後どうなるんだ?」って所で終わる感じ。
ゲームの進め方には、大きく分けて2種類あり
テキストを読んだり移動したりする「アドベンチャーパート」と
FC風のRPGをプレイする「ゲームパート」の2つ。
アドベンチャーパートはDSを縦持ちにして進めていく。
移動は十字キーもしくはタッチペン、あるいは両方を使う。
移動の速度や振り向くまでの速度が遅いなと感じたけれど
恐怖感を煽るための演出と考えれば、あながち間違いではないのかもしれない。
例えば、”何か”に追いかけられたりする時とかね。
早く移動したいのに、操作に手間取って中々動けない。
その間にも”何か”は…。
そう考えると、この速度はアリなのかもしれない。
ゲームパートでは、時々配信されるゲームを
その度に主人公がプレイするという形になる。
ゲーム世界と現実世界はリンクされているようで、こんなシーンがあった。
<ゲームの世界>
主人公にたいまつを渡される。
<現実世界>
暗闇の中にいた主人公が知らぬ間に懐中電灯を握り締めていた。
”プレイすると一週間で死ぬ”と呼ばれるゲームをクリアするためには
現実世界とのリンクを上手く利用していかなければならないのだろう。
ゲームパートでは「 ア ト ナ ノ カ 」という文字が出現。
普通のゲームとして考えるならば、クリアまでの期間を表しており
それまでにクリア出来なければゲームオーバーということなのだろう。
ただ一つ違うのは、これが呪いのゲームであるということ。
そうすると、ゲームオーバーが何を表しているのかは容易に予想できる。
配信されるゲームをプレイする度に減少していく日数は
プレイヤーの恐怖心を駆り立てるに違いない。
それ以外で気づいた点としては、恐怖を演出している”音”が良かった。
右から聞こえるのか、左から聞こえるのか。
はたまた遠いのか、近いのか。
プレイヤーに3Dを感じさせてくれる”音”は
ホラーゲームにとっていかに重要であるのかを再認識。
シナリオの良し悪しはまだ判断出来ないけども
従来のシステム面を上手く活かし、演出効果抜群の音は期待させてくれた。
意外にもスクエニから発売されるナナシノゲエムは7/3発売。
そう。発売までは…
ア ト イ ツ カ
歌ってみた@バンドブラザーズDX
2008年06月26日

バンドブラザーズをプレイしたので感想を。
■演奏する
最初から用意されているのは31曲。
誰もがどこかで聞いたことのある曲ばかりなので演奏はしやすいかもしれない。
ボタンそれぞれに音階が設定されており、タイミングだけ合わせて押すといった
多くの音ゲーとは異なる部分があり、そこが楽しい。
間違った場合、「音がならない」のではなく「違った音階の音がなる」。
ココが実際に演奏している気分に近づけてくれていると思う。
難易度はビギナー、アマ、プロ、マスターの4つあり、以下のようになっている。
ビギナー
Aボタンのみ使用。
先ほど述べたように、ボタンによって音階が変わるといった楽しさはないが
音ゲーに慣れていない人でも十分に楽しめる難易度になっていると思う。
アマ
十字キーの左とY,B,Aボタンを使用して演奏する。
ビギナーでは物足りない人、ちょっとした演奏気分を味わいたい人にはもってこい。
プロ
十字キーの4つとY,B,A,Xの4つのボタンを使用する。
ここまで来るとドレミファソラシドといった音全てが異なるボタンで押せるようになり
上手く出来た時には達成感も生まれる。
マスター
プロで使用する8つのボタンに加えて、L,Rが入る。
LやRを押すことで”1オクターブ上げる”、”半音上げる”ことが可能になり
実際の演奏にかなり近くなっている。
しかし、マスターというだけあり、相当の難易度。
このレベルで初めて登場する「同時押し」が難易度をぐっと引き上げている。
いつか綺麗に演奏したいものだなぁ。
演奏中には曲のスピードが変化する場所にはマークがあり、非常に親切な作り。
ゲームというよりは楽器を使って演奏している気分にさせてくれる。
■歌う
個人的に最も楽しみだった機能。
歌声診断は以前の体験版でも紹介したので、
製品版のみに入っている「歌トレーニング」について書いていこうと思う。
歌トレーニングはソフトに入っている歌全てでおこなうことが出来る。
ダウンロードした歌でも可能なのが非常に嬉しい。
歌う前の設定として、キーを変更出来たり、エコーの有無を決定出来たりと
カラオケに近い設定が出来るので少々驚いた。
もちろん、嬉しい驚き。
歌っている最中は”実際の音程”と”自分の音程”が図表示されるので
どこで外れているのかがすぐに分かる。
「どこが間違ってるんだろう?」と思っている方にはオススメ。
歌い終わった後は点数が表示される。
詳細な評価としては、リズム、音程が棒グラフで表示され
ビブラート、こぶし、声質、音域がコメントで表示される。
また、バーバラから「ワンポイントアドバイス」も貰える。
かなり本格的な採点で嬉しい限り。
早速、最初から入っていた「世界に一つだけの花」を歌ってみた。
96点
高!
いやいやいや。どれだけ甘いんだ。
これは何かの間違いだろうってことで「みらいよそうず2」を歌ってみた。
98点
ちょ!
上がり幅が4点しかないのに、まだ上がりますか。
せっかくなのでマイク性能、判断評価がどうなのか?
直接読者の方に判断してもらおうとカラオケで歌ってきたのを撮ってみた。
管理人(オス)が
時間のある方は、歌と評価を見て判断してもらいたい。…お暇なら。
******************************************************************
曲名 残酷な天使のテーゼ(ダウンロード曲)
歌声 「残酷な天使のテーゼ」を歌ってみた
******************************************************************
******************************************************************
得点 92点
リズム 普通
音程 普通と良いの間くらい
ビブラート よわめ
こぶし ちょうどよい
声質 クール
音域 メゾソプラノ
ワンポイントアドバイス リズム感がイマイチね
******************************************************************
リズムと音程の評価だけ見ると、とても92点とは思えないのだが…
そうか!これ、200点満点か!
もちろん、カラオケで大声で力の限り歌う曲と
自宅の風呂場でコッソリ歌うのでは評価のされかたも違うと思うけども。
後は、皆の判断に任せる!
マイクや評価性能だけでなく、「こんな歌合うんじゃない?」という意見も
貰えたら非常に嬉しい。
もちろん、言われた歌には全部チャレンジする意気込み。
このように、コメントがない内から張り切る。
これを世間では「取らぬ狸の皮算用」と言う。
と、昨日はバンブラDXをメインで遊び、その後はスマブラを少々していたので
剣と魔法と学園モノには手をつけてない。
こちらの感想も近々書く予定なので、
待ってくださっている優しい方々ははもうしばらくだけお待ちください。
ナナシノゲーム@夏らしいゲーム紹介
2008年06月19日
気温も高くなり夏も近づいてきたってことで涼しくなれるソフトの紹介。
7/3発売のナナシノゲームです。

パッケージからも分かる通りホラーゲームです。
簡単なあらすじ紹介。
「知ってる?遊んじゃうと一週間で死んじゃうゲームがあるんだって」
巷で噂になっている呪いのゲーム。
ひょんなことからプレイしてしまう主人公。
見た目は普通のRPGっぽいのだが…。
おかしい。
ゲーム中に自分の知っている人物が出ている。
何だ、これは。何を伝えたいんだ。
そして、日数が過ぎるにつれて壊れていく登場人物達。
さぁ、一週間が過ぎる前に謎を解き呪いの連鎖を絶つことが出来るだろうか。
貴方に残された時間は
アトナノカ
とまぁ、こんな感じのゲーム…のはず(当然ながら未プレイなので)
涼しい気分になりたい方、ホラーが好きな方にはオススメかな。
管理人も購入するかもしれない。
というのも、「剣と魔法と学園モノ」のファミ通レビューがイマイチなので。
まぁ、それほどアテにするまいとは思うもののやはり多少は気になる。
以下、レビューまとめ。
ファミ通レビュー 6、7、6、5
ふじの
見た目はかわいいが中身は骨太なRPG。
全体的に難易度が高く初心者にはつらいv
ウワーマン
見た目とは裏腹に歯ごたえある難度。ルールを理解できれば十分面白い
絵柄に魅かれた「ウィザードリィ」未経験者が戸惑うのは必至
キスコ
かわいい絵柄でとっつきやすさを強化した「ウィザードリー」とはいえ
ゲームバランスまでかわいらしくなっていない
「ウィーザードリィ」のお約束を知らないと厳しいが軌道に乗ると楽しい
レオナ
優しい見た目とは裏腹にけっこう骨太
全体的に不親切。ウイズの定石をしっていればヒリヒリした探索が楽しめる
平均6点。コメントを見る限り「何故こんな低い点?」と思ってしまう。
”初心者にとってとっつきにくい”ことがマイナスとなっているのなら
まぁ、大丈夫かもしれないけど。
ちなみに、管理人は初心者と中級者の間くらいだと思う。 ←自己採点
一応、特集サイトも発見したのでこちらも参考にしてみようと思う。
興味のある方も是非。
電撃プレイステーション 特集サイト
ファミ通 特集サイト
まぁ、まだ時間もあるしじっくり決めればいいか。
そして、お次はシレン日記。

とりあえずクリアしましたよ。
プレイ時間33時間ちょい。
ラストダンジョンも難なく乗り越えて(その1つか2つ前ではやられたわけだが)
無事エンディングにたどり着きました。
うん、上手くまとまっていたと思う。
綺麗な終わり方だったのでは、と個人的には思いますね。
信じ続けたかぐや姫が大好きです。
難易度は、一部の雑魚を除けばそこそこかと。救助システムもあるしね。
ただ、管理人だけかもしれないんだけど、
ボスに行くまではなるべく道具の消費を押さえるために
「階段を見つけたらすぐ次の階へ」という進み方をしてしまったのは
今までのシレンとは違った進め方だったかなぁという感じ。
実際、ダンジョンに入るまでに準備をしっかりしておけば
ダンジョン内で良い装備や道具を拾わなくてもなんとでもなるんだよね、ボスは。
雑魚や罠にやられるリスクをおかしてまで探索するメリットが少ない気がする。
まぁ、そういった今までのシレンっぽい楽しさは「どこでもダンジョン」や
新しく出来たダンジョンで用意されているのかもしれない。
そう、今回のシレン、クリア後に即効で「新一章 またまた帰ってきた風来人」が
始まるのだ。
感じとしては第二部?
本編だけでも少し長く感じたのに、とにかく凄いボリュームだなと。
このボリュームも、「剣と魔法と学園モノ」を迷っている点の1つなのだけどね。
全く、楽しいゲームは時間をとられるから困る。
ま、一応一段落したし、放置していたバーストリミットもプレイするかな。
多分、ブログ読者中一人くらいはプレイ感想を待っている…はず。
7/3発売のナナシノゲームです。

パッケージからも分かる通りホラーゲームです。
簡単なあらすじ紹介。
「知ってる?遊んじゃうと一週間で死んじゃうゲームがあるんだって」
巷で噂になっている呪いのゲーム。
ひょんなことからプレイしてしまう主人公。
見た目は普通のRPGっぽいのだが…。
おかしい。
ゲーム中に自分の知っている人物が出ている。
何だ、これは。何を伝えたいんだ。
そして、日数が過ぎるにつれて壊れていく登場人物達。
さぁ、一週間が過ぎる前に謎を解き呪いの連鎖を絶つことが出来るだろうか。
貴方に残された時間は
アトナノカ
とまぁ、こんな感じのゲーム…のはず(当然ながら未プレイなので)
涼しい気分になりたい方、ホラーが好きな方にはオススメかな。
管理人も購入するかもしれない。
というのも、「剣と魔法と学園モノ」のファミ通レビューがイマイチなので。
まぁ、それほどアテにするまいとは思うもののやはり多少は気になる。
以下、レビューまとめ。
ファミ通レビュー 6、7、6、5
ふじの
見た目はかわいいが中身は骨太なRPG。
全体的に難易度が高く初心者にはつらいv
ウワーマン
見た目とは裏腹に歯ごたえある難度。ルールを理解できれば十分面白い
絵柄に魅かれた「ウィザードリィ」未経験者が戸惑うのは必至
キスコ
かわいい絵柄でとっつきやすさを強化した「ウィザードリー」とはいえ
ゲームバランスまでかわいらしくなっていない
「ウィーザードリィ」のお約束を知らないと厳しいが軌道に乗ると楽しい
レオナ
優しい見た目とは裏腹にけっこう骨太
全体的に不親切。ウイズの定石をしっていればヒリヒリした探索が楽しめる
平均6点。コメントを見る限り「何故こんな低い点?」と思ってしまう。
”初心者にとってとっつきにくい”ことがマイナスとなっているのなら
まぁ、大丈夫かもしれないけど。
ちなみに、管理人は初心者と中級者の間くらいだと思う。 ←自己採点
一応、特集サイトも発見したのでこちらも参考にしてみようと思う。
興味のある方も是非。
電撃プレイステーション 特集サイト
ファミ通 特集サイト
まぁ、まだ時間もあるしじっくり決めればいいか。
そして、お次はシレン日記。

とりあえずクリアしましたよ。
プレイ時間33時間ちょい。
ラストダンジョンも難なく乗り越えて(その1つか2つ前ではやられたわけだが)
無事エンディングにたどり着きました。
うん、上手くまとまっていたと思う。
綺麗な終わり方だったのでは、と個人的には思いますね。
信じ続けたかぐや姫が大好きです。
難易度は、一部の雑魚を除けばそこそこかと。救助システムもあるしね。
ただ、管理人だけかもしれないんだけど、
ボスに行くまではなるべく道具の消費を押さえるために
「階段を見つけたらすぐ次の階へ」という進み方をしてしまったのは
今までのシレンとは違った進め方だったかなぁという感じ。
実際、ダンジョンに入るまでに準備をしっかりしておけば
ダンジョン内で良い装備や道具を拾わなくてもなんとでもなるんだよね、ボスは。
雑魚や罠にやられるリスクをおかしてまで探索するメリットが少ない気がする。
まぁ、そういった今までのシレンっぽい楽しさは「どこでもダンジョン」や
新しく出来たダンジョンで用意されているのかもしれない。
そう、今回のシレン、クリア後に即効で「新一章 またまた帰ってきた風来人」が
始まるのだ。
感じとしては第二部?
本編だけでも少し長く感じたのに、とにかく凄いボリュームだなと。
このボリュームも、「剣と魔法と学園モノ」を迷っている点の1つなのだけどね。
全く、楽しいゲームは時間をとられるから困る。
ま、一応一段落したし、放置していたバーストリミットもプレイするかな。
多分、ブログ読者中一人くらいはプレイ感想を待っている…はず。
ぼくらのゲーム検定
2008年06月17日
さて、6/26発売のソフト紹介第三弾の今日は
ぼくらのゲーム検定 ピコッと!うでだめし

ナムコの懐かしいゲームが遊べるゲーム力検定ソフト。
ゲームに挑戦することでポイントが得られ、どんどんランクアップ。
1つ1つは短く、ミニゲーム数(お題)が500以上あるらしい。
まぁ、好きなソフトだけを厳選して長時間遊べたほうがいいんじゃない?と
いう気がしないでもないが。
ナムコ懐かしのソフトといえば
・ワギャンランド
・妖怪道中記
・ゼビウス
などなど。
こう書いてみると名作揃いだ。
暇つぶしには持って来いなソフトだと思うんだ。
思うんだが、暇があるのかという気がする。
いや、まてよ。そもそも暇があるからゲームするのであって…。
うん。深くは考えないでおこう。
管理人の購入する率は50%~60%といったところかもしれないけれど
レトロゲーム好きな人にはオススメしたい一品。
ゲーム検定つながりということでこれを紹介しておこう。
ゲームエンタ!第二回ゲーム検定
RPG編ということで「任せとけ!」って感じで始めてみたんですが
20問目で既に心折られた。そして止めた。
分かったの一問だけとか、どんな難易度だよ…。
しかし、紹介者がやらないわけにはいくまいと頑張って最後までいったよ。
100問もあったよ。
結果 46/100
講評
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間と
楽しく会話ができるはず。
しかし、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
ゲームの内容
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
90年代後半から現在にかけての熟成期
この検定、3択なので適当に答えても33点はとれる計算になるのです。
そこから多少の知識を持っていることからすると46点は妥当かもしれません。
だが、あえて言おう。
これは奇跡!
正直、20点くらいしか取れてない気がしたのだが…。
我こそはというツワモノ達よ、立ち向かってみるがいい。
相手は強大だがな…。
ぼくらのゲーム検定 ピコッと!うでだめし

ナムコの懐かしいゲームが遊べるゲーム力検定ソフト。
ゲームに挑戦することでポイントが得られ、どんどんランクアップ。
1つ1つは短く、ミニゲーム数(お題)が500以上あるらしい。
まぁ、好きなソフトだけを厳選して長時間遊べたほうがいいんじゃない?と
いう気がしないでもないが。
ナムコ懐かしのソフトといえば
・ワギャンランド
・妖怪道中記
・ゼビウス
などなど。
こう書いてみると名作揃いだ。
暇つぶしには持って来いなソフトだと思うんだ。
思うんだが、暇があるのかという気がする。
いや、まてよ。そもそも暇があるからゲームするのであって…。
うん。深くは考えないでおこう。
管理人の購入する率は50%~60%といったところかもしれないけれど
レトロゲーム好きな人にはオススメしたい一品。
ゲーム検定つながりということでこれを紹介しておこう。
ゲームエンタ!第二回ゲーム検定
RPG編ということで「任せとけ!」って感じで始めてみたんですが
20問目で既に心折られた。そして止めた。
分かったの一問だけとか、どんな難易度だよ…。
しかし、紹介者がやらないわけにはいくまいと頑張って最後までいったよ。
100問もあったよ。
結果 46/100
講評
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間と
楽しく会話ができるはず。
しかし、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
ゲームの内容
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
90年代後半から現在にかけての熟成期
この検定、3択なので適当に答えても33点はとれる計算になるのです。
そこから多少の知識を持っていることからすると46点は妥当かもしれません。
だが、あえて言おう。
これは奇跡!
正直、20点くらいしか取れてない気がしたのだが…。
我こそはというツワモノ達よ、立ち向かってみるがいい。
相手は強大だがな…。
大合奏バンドブラザーズDX@ゲーム紹介
2008年06月14日
さて、今日は6月26日発売のバンドブラザーズDXを紹介しようと思う。

音楽を題材としたゲーム。
ただし、前作からは大幅にパワーアップ。
大きく分けて3つのモードが遊べる。
■演奏する
前作のメインであった「演奏」
リズムに合わせて十字キーやボタンを押して演奏。
WiFiを使えば、パートに分かれて最大8人で演奏も出来るのだ。
今作からはタッチペンを使った「ギターパート」も新加入とのこと。
曲数は30曲以上。
さらにWiFiを使えば100曲までダウンロード可能。
一度ダウンロードした曲は削除できない(著作権関係らしい)のは残念だけど
曲数は十分パワーアップしてるといえるのではないだろうか。
尚、ショッピングチャンネルでバンブラチャンネルをダウンロードすることで
TVを使った合奏も可能。
DSよりも迫力ある演奏が楽しめそうだ。
■歌う
曲を指定してDSマイクに向かって歌うモード。
カラオケの採点と同じように採点をおこなってくれるみたい。
それに加えて歌唱タイプの判断、相性の良い曲の紹介などなど。
カラオケ好きの管理人としては嬉しいモード。
■作曲する
ユーザが自由に曲を作るモード。
作曲した曲はWiFiで投稿することが出来、他ユーザはダウンロードして
楽しむことが出来るのだ。
管理人は、作曲はしないかもしれないけれど職人達に楽しませてもらう予定。
興味が沸いた方は、公式サイトの紹介ムービーで詳しく紹介されてますので
見てみたらどうでしょうか。(みんなのニンテンドーチャンネルでも見れます)
バンブラDXは6/26発売。
管理人は購入予定なのでクラブニンテンドーの予約ボーナスも
申し込み完了済。
さてさて、シレンのほうは。
ようやく「慎重に進む」ことと「危なくなったら逃げる」ことに慣れてきたかも。
これも武器、防具の成長具合が増してきたからだろうなぁ。
ダンジョン内でやられても救助以来で助かるかもしれないけれど
ボス戦では無条件にゲームオーバーになってしまう。
道具の準備をおこたらないようにしないとな。
それでもやられちゃった時のために
倉庫にある程度の武器防具は残してます。
手早く元の装備に近づけたいなら
「救助依頼」を受けるのがベストなのではと個人的に思う。
救助者は大抵モンスターハウスでやられているので役に立つアイテムが
大量に手に入るチャンスなのだ。
そんなわけで、時々救助依頼を受けている管理人。
アイテム目的とは風来人の風上にも置けぬ奴。
15時間プレイして、物語は中盤から後半に向けて、といったところだと思う。
中々先の気になる展開ではあるのだが、急いては事を仕損じる。
うん。昔の人はいいことを言っている。
急がず騒がず、自分のペースでクリアを目指すぞ。

音楽を題材としたゲーム。
ただし、前作からは大幅にパワーアップ。
大きく分けて3つのモードが遊べる。
■演奏する
前作のメインであった「演奏」
リズムに合わせて十字キーやボタンを押して演奏。
WiFiを使えば、パートに分かれて最大8人で演奏も出来るのだ。
今作からはタッチペンを使った「ギターパート」も新加入とのこと。
曲数は30曲以上。
さらにWiFiを使えば100曲までダウンロード可能。
一度ダウンロードした曲は削除できない(著作権関係らしい)のは残念だけど
曲数は十分パワーアップしてるといえるのではないだろうか。
尚、ショッピングチャンネルでバンブラチャンネルをダウンロードすることで
TVを使った合奏も可能。
DSよりも迫力ある演奏が楽しめそうだ。
■歌う
曲を指定してDSマイクに向かって歌うモード。
カラオケの採点と同じように採点をおこなってくれるみたい。
それに加えて歌唱タイプの判断、相性の良い曲の紹介などなど。
カラオケ好きの管理人としては嬉しいモード。
■作曲する
ユーザが自由に曲を作るモード。
作曲した曲はWiFiで投稿することが出来、他ユーザはダウンロードして
楽しむことが出来るのだ。
管理人は、作曲はしないかもしれないけれど職人達に楽しませてもらう予定。
興味が沸いた方は、公式サイトの紹介ムービーで詳しく紹介されてますので
見てみたらどうでしょうか。(みんなのニンテンドーチャンネルでも見れます)
バンブラDXは6/26発売。
管理人は購入予定なのでクラブニンテンドーの予約ボーナスも
申し込み完了済。
さてさて、シレンのほうは。
ようやく「慎重に進む」ことと「危なくなったら逃げる」ことに慣れてきたかも。
これも武器、防具の成長具合が増してきたからだろうなぁ。
ダンジョン内でやられても救助以来で助かるかもしれないけれど
ボス戦では無条件にゲームオーバーになってしまう。
道具の準備をおこたらないようにしないとな。
それでもやられちゃった時のために
倉庫にある程度の武器防具は残してます。
手早く元の装備に近づけたいなら
「救助依頼」を受けるのがベストなのではと個人的に思う。
救助者は大抵モンスターハウスでやられているので役に立つアイテムが
大量に手に入るチャンスなのだ。
そんなわけで、時々救助依頼を受けている管理人。
アイテム目的とは風来人の風上にも置けぬ奴。
15時間プレイして、物語は中盤から後半に向けて、といったところだと思う。
中々先の気になる展開ではあるのだが、急いては事を仕損じる。
うん。昔の人はいいことを言っている。
急がず騒がず、自分のペースでクリアを目指すぞ。
クリア@無限のフロンティア
2008年06月05日
27時間でクリア。
ファミ通に載ってたクリア時間が30~35だったなぁ、確か。
そこそこ当たってるのか?
途中から単調に思えてきた戦闘も、最後までそこそこ楽しめたかな。
通常技と必殺技をそれぞれ増やせば、もっとバリエーションのある戦いが
出来たと思う。が、おそらく容量の問題だろう。
容量を一番食ってるのは、もしかしたらボイスかもしれないな。
クリア直前でも聞いたことのない会話あるし(戦闘開始時)
どんだけ力入れてるんだ!(良い意味で
スパロボ本編はあまり興味がないけど、今回の続編が出るなら考える。
キャラ増、ボイス憎、揺れ増のボリュームアップの据え置きでお願いします。
最後の画面に「To be continued?」って出てたから売り上げ次第か?
売り上げは、初週で9万本程だったらしいので期待を持てるかもしれない。
さて、明日にはAmazonからシレン3とドラゴンボールが届くと思うので
そちらを進めていくかな。
話は変わるけど、DS検定なるものを発見。
結構難しい。ちなみに管理人は52点だった。
管理人に挑戦したい方は挑んでみるがいい!
ファミ通に載ってたクリア時間が30~35だったなぁ、確か。
そこそこ当たってるのか?
途中から単調に思えてきた戦闘も、最後までそこそこ楽しめたかな。
通常技と必殺技をそれぞれ増やせば、もっとバリエーションのある戦いが
出来たと思う。が、おそらく容量の問題だろう。
容量を一番食ってるのは、もしかしたらボイスかもしれないな。
クリア直前でも聞いたことのない会話あるし(戦闘開始時)
どんだけ力入れてるんだ!(良い意味で
スパロボ本編はあまり興味がないけど、今回の続編が出るなら考える。
キャラ増、ボイス憎、揺れ増のボリュームアップの据え置きでお願いします。
最後の画面に「To be continued?」って出てたから売り上げ次第か?
売り上げは、初週で9万本程だったらしいので期待を持てるかもしれない。
さて、明日にはAmazonからシレン3とドラゴンボールが届くと思うので
そちらを進めていくかな。
話は変わるけど、DS検定なるものを発見。
結構難しい。ちなみに管理人は52点だった。
管理人に挑戦したい方は挑んでみるがいい!














