新型PSP 予約開始
2008年09月06日
■ ゲームニュース
◇ PSP-3000予約開始

発売まで一ヶ月ちょっと。
液晶の性能が格段にUPしたPSP-3000の予約解禁となってます。
桃太郎王国さんの商品ページ
PSP-3000 (パールホワイト)
AM11:20現在、残り5個となってるので発売日にゲットしたい方はお急ぎを。
◇ ディシディアファイナルファンタジー 戦闘動画
PSP繋がりってことで期待するソフトの戦闘動画でも。
ティーダの声、少し違和感?
偉大なる親子激突 ティーダvsジェクト
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◇ PSP-3000予約開始

発売まで一ヶ月ちょっと。
液晶の性能が格段にUPしたPSP-3000の予約解禁となってます。
桃太郎王国さんの商品ページ
PSP-3000 (パールホワイト)
AM11:20現在、残り5個となってるので発売日にゲットしたい方はお急ぎを。
◇ ディシディアファイナルファンタジー 戦闘動画
PSP繋がりってことで期待するソフトの戦闘動画でも。
ティーダの声、少し違和感?
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タグ :PSP
PSP-3000 発売日決定
2008年09月02日
■ ゲームニュース
先日の360値下げに続いて、今度はソニー陣営ハード。
影響されたってわけではないんだろうけど思っていたよりも早めに発売される模様。

さらなる高画質化を実現した『PSP-3000』発売日決定
10月16日発売で19800円。
4GBのメモリースティックなどが同梱されるバリューパックは24800円。
現在、同梱版発売が決定しているソフトは下記の3つ。
・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム (11/20発売)
・パタポン2 ドンチャカ♪ (11/27発売)
・DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) (12/18発売)
来月発売ということで予想よりも大分早かった。
とりあえず、ディシディアとの同梱版を購入しようかなと画策中。
360も値下げ発表があり、通販サイトでも予約急増中とのこと。
お目当てのソフトがある方は発売日までに手に入れられるように要注意。

Xbox 360(60GB:HDMI端子搭載)
何はともあれ、ゲーム業界が盛り上がるのは一ゲーム好きとして嬉しい限り。
いつも応援ありがとうございます!

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先日の360値下げに続いて、今度はソニー陣営ハード。
影響されたってわけではないんだろうけど思っていたよりも早めに発売される模様。
さらなる高画質化を実現した『PSP-3000』発売日決定
10月16日発売で19800円。
4GBのメモリースティックなどが同梱されるバリューパックは24800円。
現在、同梱版発売が決定しているソフトは下記の3つ。
・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム (11/20発売)
・パタポン2 ドンチャカ♪ (11/27発売)
・DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) (12/18発売)
来月発売ということで予想よりも大分早かった。
とりあえず、ディシディアとの同梱版を購入しようかなと画策中。
360も値下げ発表があり、通販サイトでも予約急増中とのこと。
お目当てのソフトがある方は発売日までに手に入れられるように要注意。

Xbox 360(60GB:HDMI端子搭載)
何はともあれ、ゲーム業界が盛り上がるのは一ゲーム好きとして嬉しい限り。
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たまねぎ剣士vs暗闇の雲
2008年08月22日
昨日に引き続き、新型PSPについて。
PSP-3000、イチ早く触ってみました!
PSP-2000とPSP-3000の比較画像有り。
違いが顕著に出る条件で撮影してるんだろうけど、3000が綺麗すぎる。
というか、この液晶の出来は良すぎ。購入決定か。
ただし、ソースはファミ通。
こちらはスクエニのイベントでのディシディアプレイ動画。
難易度はハードモードとのこと。
たまねぎ剣士が忍者や賢者になって大暴れ。
途中でコマンド選択画面も出てRPGらしさも垣間見える。
何より、バトル開始時からの音楽が良すぎる。FFⅢ好きにはたまらない。
いや、まぁ基本的にFF全般好きなんだけど。
今年のPSPソフトで最も楽しみにしている本ソフト。
早く発売日が決定してほしい。
世界は12度創造され 13度目の創造が始まった
それらの本質や終焉は 創造主によって定義されるものではない
それを決めるのは 今もその世界と共にある個々の人間である
ディシディアファイナルファンタジー

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PSP-3000、イチ早く触ってみました!
PSP-2000とPSP-3000の比較画像有り。
違いが顕著に出る条件で撮影してるんだろうけど、3000が綺麗すぎる。
というか、この液晶の出来は良すぎ。購入決定か。
こちらはスクエニのイベントでのディシディアプレイ動画。
難易度はハードモードとのこと。
たまねぎ剣士が忍者や賢者になって大暴れ。
途中でコマンド選択画面も出てRPGらしさも垣間見える。
何より、バトル開始時からの音楽が良すぎる。FFⅢ好きにはたまらない。
いや、まぁ基本的にFF全般好きなんだけど。
今年のPSPソフトで最も楽しみにしている本ソフト。
早く発売日が決定してほしい。
世界は12度創造され 13度目の創造が始まった
それらの本質や終焉は 創造主によって定義されるものではない
それを決めるのは 今もその世界と共にある個々の人間である
ディシディアファイナルファンタジー
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新型PSP発売
2008年08月21日
■ さらなる高画質化を実現し、マイクを標準搭載した『PSP-3000』

薄く軽量になったPSP-2000の形状を維持しつつ、下記を実現したPSP-3000。
・液晶画面の輝度向上
・内臓マイク標準装備
・反射低減技術向上(明るい場所でも見えやすい)
携帯機で見る画質がもうワンランク上がりそうな感じですね。
屋外でも見えやすくなったのは嬉しい人も多そう。管理人は専ら屋内専門ですが。
気になる発売は、2008年10月から欧米を初めとして順次展開していく模様。
日本での発売は、ディシディアファイナルファンタジーに合わせた12月かな。
--たまねぎ剣士やケフカの参戦も発表されたディシディア--- *動画には出ません
PSP-2000を所持していない管理人。
元々、同梱版を購入予定だったのでPSP-3000が同梱版になることを希望。
クライシスコアの時もやってくれたので、今回もそうなることを期待。
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薄く軽量になったPSP-2000の形状を維持しつつ、下記を実現したPSP-3000。
・液晶画面の輝度向上
・内臓マイク標準装備
・反射低減技術向上(明るい場所でも見えやすい)
携帯機で見る画質がもうワンランク上がりそうな感じですね。
屋外でも見えやすくなったのは嬉しい人も多そう。管理人は専ら屋内専門ですが。
気になる発売は、2008年10月から欧米を初めとして順次展開していく模様。
日本での発売は、ディシディアファイナルファンタジーに合わせた12月かな。
--たまねぎ剣士やケフカの参戦も発表されたディシディア--- *動画には出ません
PSP-2000を所持していない管理人。
元々、同梱版を購入予定だったのでPSP-3000が同梱版になることを希望。
クライシスコアの時もやってくれたので、今回もそうなることを期待。
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タグ :PSP
剣と魔法と学園モノ@プレイ感想
2008年06月27日
今週は土日出勤です。
次の休みは振換休日である火曜日。
先は長い…。
さて、今日は剣と魔法と学園モノ。のプレイ感想。

管理人はウィザードリーは未体験です。
以後、それを念頭においてお読みください。
さて。
まず、一言。
難易度高い。半端ない。
と言いますか、心構えが甘すぎた。
せいぜい、世界樹を少し難易度上げたくらいだろうと思ってたけども。
別モノだった。ええ。
基本的な所は似てるんですけどね。
仲間をキャラメイク(名前、性別、種族、職業)して、必要なものを買い揃えて
クエストを受けてダンジョンに向かう。
(クエストは受けてなくてもダンジョンに行くことは可能)
ただ、最初は所持金が0。
最初から用意されているキャラはお金持ってます。100Gだけど。
ちなみに、この世界で100Gがどのくらいかっていうと宿屋一回分。
宿屋も2種類あってHP/MP回復が100GでMPだけなら無料という両極端。
回復できる仲間がいないとお金が全然足りません。
ヒール→MP枯渇→MP回復(無料)って感じです。
そして、メインであるダンジョンへ。
管理人、学んだね。慎重さってなんなのか。
「石橋を叩いて渡れ」ではなくて、
石橋を叩いて大丈夫そうでも違う道を探せ。
石橋以上の道が無さそうなら引き返せ。
これくらいの心構えが必要。
そうしないとね。すぐ死ぬ。
宝箱 → 毒ガスで全員毒 → 一歩歩くごとにHP減る → 死
違う色の床に入ってみる → ダメージ床 → 死
このゲームでは宝箱には宝じゃなくて罠が入ってます。ほぼ100%。
宝箱をチェックする技能や罠外しの技能は必須。
ええ、もちろん罠外しを失敗することもありますとも。
死んじゃったら保健室で治癒してもらわないといけません。
でも、治癒ってザオリクじゃなくてザオラルなんだよね!
そして、ロスト(キャラ喪失)
ちなみに、(多分)100%成功出来る蘇生薬も売ってます。
10000Gでな…。
お金は戦闘ではほぼ貰えず、取得した素材などを売って稼ぐことになります。
ただ、未鑑定のモノは売れません。
で、鑑定料はというと売価と同額。……高!
同じ商品は一度鑑定しただけで売れるので、たくさんあれば儲けられるけど。
鑑定技能を持つ職業に頼るしかないわけですが、
まだまだ遠いです。取得レベルまで。
早く鑑定を覚えてくれー。
と、まぁ色々と慎重にいかないといけないゲームなわけですが
救済措置なのかどうか、自動セーブじゃないのです。
これまた賛否両論出そうなシステムですが。
ただ、断言しよう。
管理人程度のライトゲーマーなら、自動セーブ機能だった場合
投げ出す可能性は十分に有り得るということを。
だってねぇ。
ダンジョンで2~3回戦闘して、回復のために戻ってっていうのを
何十回、何百回と繰り返して手塩に育てたキャラが一瞬で灰に。
それがウィザードリーの醍醐味と言われりゃ反論しようもないですが
なんといっても時間に限りのある社会人。投げ出さざるを得ない。
というか、管理人の場合は「他のゲームに移らざるを得ない」というべきか。
そんなこんな言ってますが
慣れてきたら少し面白さが分かってきたような気がします。
少しずつ強くなって少しずつダンジョンの奥深くまで進む達成感。
危険を回避出来たときの楽しさは確かにあると思うので。
ただ、ストーリーといったモノは一切無いと考えたほうがよろしかろう。
また、作業ゲーになってしまう面もあると思う。
決して万人に薦められる作品ではないけれども
コツコツ作業が苦にならず、むしろそれこそが快楽というMの方コアゲーマーや
最近のヌルイゲームには飽きたという方にはオススメできる。
流石に大ヒットしたウィザードリーの移植(見た目は違うけど)ということもあり
システムはしっかりしているし、やり込み要素もある。
ただ、難易度は相当高いので面食らう人も多いはず。
購入前はパッケージのみに惹かれて購入した人の9割くらいは投げ出すと
予想していたけど、9割5分くらいに引き上げても良いかもしれない。
萌え絵でひきつけておいて、本編で付きはなす。
これは、逆に萌え絵に対するアンチテーゼか?と勘ぐってしまった。
ま、そんなことはどうでもいいか…。
どこまでダンジョン探索できるか分からないけども
行けるところまで行ってみる次第でござるよ。
さて、今日も一つゲーム関連のニュースを。
DISSIDIA FINAL FANTASY 公式サイトオープン

発表当時から興味深々だったFFの格闘(アクション)ゲーム。
歴代のFFからコスモス(主人公側)とカオス(敵側)が選出され
舞台に華を添える。
公式サイトでは、Ⅰ、Ⅱ、Ⅷ、Ⅸのオープニングも見ることが出来る。
懐かしさの残る貴方は公式サイトへダッシュだ。
SQUARE ENIX MEMBERSで先行発表されたPVを見る限り
FFファンの管理人としては待ち遠しくて仕方が無い。
今の所、PSPソフトの中で最も楽しみなソフト。
低画質になるけど、ニコニコでもあったので紹介しておく。
ただ、かなり画質が落ちているので是非メンバーズに入会して
高画質版を見ることをオススメしたい。
発売は今年ということなので期待せざるを得ない。
次の休みは振換休日である火曜日。
先は長い…。
さて、今日は剣と魔法と学園モノ。のプレイ感想。

管理人はウィザードリーは未体験です。
以後、それを念頭においてお読みください。
さて。
まず、一言。
難易度高い。半端ない。
と言いますか、心構えが甘すぎた。
せいぜい、世界樹を少し難易度上げたくらいだろうと思ってたけども。
別モノだった。ええ。
基本的な所は似てるんですけどね。
仲間をキャラメイク(名前、性別、種族、職業)して、必要なものを買い揃えて
クエストを受けてダンジョンに向かう。
(クエストは受けてなくてもダンジョンに行くことは可能)
ただ、最初は所持金が0。
最初から用意されているキャラはお金持ってます。100Gだけど。
ちなみに、この世界で100Gがどのくらいかっていうと宿屋一回分。
宿屋も2種類あってHP/MP回復が100GでMPだけなら無料という両極端。
回復できる仲間がいないとお金が全然足りません。
ヒール→MP枯渇→MP回復(無料)って感じです。
そして、メインであるダンジョンへ。
管理人、学んだね。慎重さってなんなのか。
「石橋を叩いて渡れ」ではなくて、
石橋を叩いて大丈夫そうでも違う道を探せ。
石橋以上の道が無さそうなら引き返せ。
これくらいの心構えが必要。
そうしないとね。すぐ死ぬ。
宝箱 → 毒ガスで全員毒 → 一歩歩くごとにHP減る → 死
違う色の床に入ってみる → ダメージ床 → 死
このゲームでは宝箱には宝じゃなくて罠が入ってます。ほぼ100%。
宝箱をチェックする技能や罠外しの技能は必須。
ええ、もちろん罠外しを失敗することもありますとも。
死んじゃったら保健室で治癒してもらわないといけません。
でも、治癒ってザオリクじゃなくてザオラルなんだよね!
そして、ロスト(キャラ喪失)
ちなみに、(多分)100%成功出来る蘇生薬も売ってます。
10000Gでな…。
お金は戦闘ではほぼ貰えず、取得した素材などを売って稼ぐことになります。
ただ、未鑑定のモノは売れません。
で、鑑定料はというと売価と同額。……高!
同じ商品は一度鑑定しただけで売れるので、たくさんあれば儲けられるけど。
鑑定技能を持つ職業に頼るしかないわけですが、
まだまだ遠いです。取得レベルまで。
早く鑑定を覚えてくれー。
と、まぁ色々と慎重にいかないといけないゲームなわけですが
救済措置なのかどうか、自動セーブじゃないのです。
これまた賛否両論出そうなシステムですが。
ただ、断言しよう。
管理人程度のライトゲーマーなら、自動セーブ機能だった場合
投げ出す可能性は十分に有り得るということを。
だってねぇ。
ダンジョンで2~3回戦闘して、回復のために戻ってっていうのを
何十回、何百回と繰り返して手塩に育てたキャラが一瞬で灰に。
それがウィザードリーの醍醐味と言われりゃ反論しようもないですが
なんといっても時間に限りのある社会人。投げ出さざるを得ない。
というか、管理人の場合は「他のゲームに移らざるを得ない」というべきか。
そんなこんな言ってますが
慣れてきたら少し面白さが分かってきたような気がします。
少しずつ強くなって少しずつダンジョンの奥深くまで進む達成感。
危険を回避出来たときの楽しさは確かにあると思うので。
ただ、ストーリーといったモノは一切無いと考えたほうがよろしかろう。
また、作業ゲーになってしまう面もあると思う。
決して万人に薦められる作品ではないけれども
コツコツ作業が苦にならず、むしろそれこそが快楽という
最近のヌルイゲームには飽きたという方にはオススメできる。
流石に大ヒットしたウィザードリーの移植(見た目は違うけど)ということもあり
システムはしっかりしているし、やり込み要素もある。
ただ、難易度は相当高いので面食らう人も多いはず。
購入前はパッケージのみに惹かれて購入した人の9割くらいは投げ出すと
予想していたけど、9割5分くらいに引き上げても良いかもしれない。
萌え絵でひきつけておいて、本編で付きはなす。
これは、逆に萌え絵に対するアンチテーゼか?と勘ぐってしまった。
ま、そんなことはどうでもいいか…。
どこまでダンジョン探索できるか分からないけども
行けるところまで行ってみる次第でござるよ。
さて、今日も一つゲーム関連のニュースを。
DISSIDIA FINAL FANTASY 公式サイトオープン

発表当時から興味深々だったFFの格闘(アクション)ゲーム。
歴代のFFからコスモス(主人公側)とカオス(敵側)が選出され
舞台に華を添える。
公式サイトでは、Ⅰ、Ⅱ、Ⅷ、Ⅸのオープニングも見ることが出来る。
懐かしさの残る貴方は公式サイトへダッシュだ。
SQUARE ENIX MEMBERSで先行発表されたPVを見る限り
FFファンの管理人としては待ち遠しくて仕方が無い。
今の所、PSPソフトの中で最も楽しみなソフト。
低画質になるけど、ニコニコでもあったので紹介しておく。
ただ、かなり画質が落ちているので是非メンバーズに入会して
高画質版を見ることをオススメしたい。
発売は今年ということなので期待せざるを得ない。
剣と魔法と学園モノ@ゲーム紹介 & シレン日記
2008年06月16日
さて、今日は剣と魔法と学園モノ(PSP)の紹介。

ジャンルは3DダンジョンRPG。
冒険者養成学校に突如現れた謎の地下迷宮。
地下迷宮の謎を解くために冒険者の一人となり、探索をおこないます。
学園内では探索の準備として
仲間を集める (名前、性別、職業などを自分で決める)
ドラクエ3のルイーダの酒場を思い出してくれると良いかもしれない。
組み合わせはユーザの思うがままなので自分好みのパーティー編成が可能。
そこに痺れる。憧れるぅ by 某ディオ
装備品、道具を購入する
冒険に必要な物を買い揃えたり、ダンジョンで得たものを売ってお金に。
お金は大切です。ええ、ゲームだろうが現実だろうが。
クエストをこなす
受けたクエスト(ミッション)をこなすことでストーリーが進みます。
クエストを受けずにダンジョンに入ることも可能(経験値、道具目当てで)
まぁ、一言で言うと世界樹の迷宮です。
もしかして説明ってこの一文だけでよかったんじゃないか…?
世界樹の迷宮が大好きな管理人は購入予定。
ただ一点問題なのは6/26発売ってことだなぁ。
バンブラDXと重なってる(おまけにあと一つ購入するかもしれない)
こなせるかどうか分からないけど面白そうなので今のところは購入予定です。
こんな考え方、ダメですか。
…世間一般ではダメなんだろうな。
さーて、今週のサザエさん今日のシレン3はー

[今までのあらすじ]
センセーを打ち倒し、意気揚々と乗り込んだからくり屋敷。
けれども、ちょっとしたミスによりからくりダンジョン13Fで倒れた管理人。
地面は冷たい。横を通り過ぎていく冒険者達はもっと冷たい。
無事生還出来るのか。
他人頼りな管理人の明日はいずこ?
地面に倒れているシレンに天からの声が。
「シレンよ、まだ倒れる時ではありません。
さぁ、再び目を開け大地を踏みしめるのです」
立ち上がったシレンが目にしたものは眩いばかりの風来人。
「白紙の巻物あげます」
*白紙の巻物には自分が使用した巻物の名前を書くことで
同等の効果が得られる超助かり道具なのだ
ありがとう。しんいちさん。
助けてくださったばかりでなく、貴重なアイテムまでくださるとは。
本当、貴方のことを思うだけで涙が出てきますよ。
だってね。
そこから3F進んだ所でまた倒れましたから
[経緯]
雑魚の爆発に巻き込まれてシレンのHPが再び1に。
周りには敵は見えなかったけれど、同じ轍を踏むわけにはいくまい。
アスカ 「シレン、焼きおにぎりを食べて」
アスカがシレンにおにぎりを投げたわけです。
アンパンマンが「僕の顔を食べなよ」という具合に。
”シレンは(アスカが投げた)おにぎりに当たって倒れました”
しかも、救助依頼があと一回残ってたはずなのに強制で戻らされました。
もちろん、頂き物である白紙の巻物も消えました。
仲間の攻撃で倒れた場合は救助依頼できないんでしょうか。
それとも、あまりにも愚かすぎるので神にも見放されたんでしょうか。
管理人の予想としては間違いなく後者だと思います。
本当、涙が出る。
しんいちさんの優しさと自分の愚かさに…。
まぁ、そんなうっかりハチベェな管理人もようやくそのダンジョンをクリア。
25Fって長いなぁ。
センセーが仲間に加わり、そろそろ終わりが近づいてきた感があります。
さて、この先無事にクリアできるのか不安ではありますが
今日も潜ってみたいと思います。

ジャンルは3DダンジョンRPG。
冒険者養成学校に突如現れた謎の地下迷宮。
地下迷宮の謎を解くために冒険者の一人となり、探索をおこないます。
学園内では探索の準備として
仲間を集める (名前、性別、職業などを自分で決める)
ドラクエ3のルイーダの酒場を思い出してくれると良いかもしれない。
組み合わせはユーザの思うがままなので自分好みのパーティー編成が可能。
そこに痺れる。憧れるぅ by 某ディオ
装備品、道具を購入する
冒険に必要な物を買い揃えたり、ダンジョンで得たものを売ってお金に。
お金は大切です。ええ、ゲームだろうが現実だろうが。
クエストをこなす
受けたクエスト(ミッション)をこなすことでストーリーが進みます。
クエストを受けずにダンジョンに入ることも可能(経験値、道具目当てで)
まぁ、一言で言うと世界樹の迷宮です。
もしかして説明ってこの一文だけでよかったんじゃないか…?
世界樹の迷宮が大好きな管理人は購入予定。
ただ一点問題なのは6/26発売ってことだなぁ。
バンブラDXと重なってる(おまけにあと一つ購入するかもしれない)
こなせるかどうか分からないけど面白そうなので今のところは購入予定です。
こんな考え方、ダメですか。
…世間一般ではダメなんだろうな。
さーて、

[今までのあらすじ]
センセーを打ち倒し、意気揚々と乗り込んだからくり屋敷。
けれども、ちょっとしたミスによりからくりダンジョン13Fで倒れた管理人。
地面は冷たい。横を通り過ぎていく冒険者達はもっと冷たい。
無事生還出来るのか。
他人頼りな管理人の明日はいずこ?
地面に倒れているシレンに天からの声が。
「シレンよ、まだ倒れる時ではありません。
さぁ、再び目を開け大地を踏みしめるのです」
立ち上がったシレンが目にしたものは眩いばかりの風来人。
「白紙の巻物あげます」
*白紙の巻物には自分が使用した巻物の名前を書くことで
同等の効果が得られる超助かり道具なのだ
ありがとう。しんいちさん。
助けてくださったばかりでなく、貴重なアイテムまでくださるとは。
本当、貴方のことを思うだけで涙が出てきますよ。
だってね。
そこから3F進んだ所でまた倒れましたから
[経緯]
雑魚の爆発に巻き込まれてシレンのHPが再び1に。
周りには敵は見えなかったけれど、同じ轍を踏むわけにはいくまい。
アスカ 「シレン、焼きおにぎりを食べて」
アスカがシレンにおにぎりを投げたわけです。
アンパンマンが「僕の顔を食べなよ」という具合に。
”シレンは(アスカが投げた)おにぎりに当たって倒れました”
しかも、救助依頼があと一回残ってたはずなのに強制で戻らされました。
もちろん、頂き物である白紙の巻物も消えました。
仲間の攻撃で倒れた場合は救助依頼できないんでしょうか。
それとも、あまりにも愚かすぎるので神にも見放されたんでしょうか。
管理人の予想としては間違いなく後者だと思います。
本当、涙が出る。
しんいちさんの優しさと自分の愚かさに…。
まぁ、そんなうっかりハチベェな管理人もようやくそのダンジョンをクリア。
25Fって長いなぁ。
センセーが仲間に加わり、そろそろ終わりが近づいてきた感があります。
さて、この先無事にクリアできるのか不安ではありますが
今日も潜ってみたいと思います。
FF7クライシスコア@感想
2007年09月12日
FF7クライシスコアをプレイしてみたので感想。
基本的な進め方としては
任務(ストーリー)→街探索orミッション→任務(ストーリー)
ミッションは時間で追加されるもの、既知のものをクリアすると出現の2種類。
セーブポイントがあればメニュー画面からいつでも始められる。
だいたいそんな感じ。
メニュー画面で斬新というか、今まで見たことなかったのは「ショップ」。
メニュー画面でいつでもアイテムを買えるという初心者に優しい便利機能。
……もしくは、ショップ作りに関しての手抜きか?
ちなみに新しいショップはストーリーを勧めていくうちに増える模様。
戦闘はアクション。三国無双を思い描くと分かりやすいかもしれない。
動き回りながら敵に攻撃。攻撃方法やアイテムなどはLRボタンで選択。
防御や回避などもありますが、今のところ力押し。
敵に対するターゲットの仕方は「プレイヤーの向いている方向」にいる敵。
自動ターゲットで、ターゲットがいなくなれば近くの敵をターゲット。
そんな感じかな。だから基本的にボタン連打でもいけるといえばいける。
後ろから攻撃するとクリティカルが出やすいのは○。
今回の戦闘の目玉というか新システムはD.M.W(デジタルマインドウェーブ)
いわゆるスロットで、数字が揃ったり絵柄が揃うと良いことが起こるよ的なもの。
777だったらレベル上がったね。あとはリミット技が出たり。
ちょっとしたムービー(だったかな)が流れたり面白いことは面白いんだけど
これって基本的にランダムだと思うので(多分だけど)運要素高い気が。
ポイントが無くなればスロット止まるらしいんだけど止まったことないので
逃げ続けて、スロットが揃うのを待つという戦いも出来るのではないか?
ただ、あまりにレベル差があるとどうしようもなさそうだけども。
というのも相手が出す必殺技は100%食らうっぽいので(今のところ)
*イフリートの「地獄の火炎」とか
で、面白いかどうかっていうところなんですが。
うーん、面白い!とは言いがたいかな。全然面白くないってこともないですが。
ストーリーの序盤だし戦闘もほとんどやってないのでこれから変わる可能性もありますけど。
街も探索してみたんですが、なんというか無駄に広い?って感じが。
大きいのに人が少ない(夜だから?)し、家には入れないし(夜だから?)
一言で言うと寂しい。歩き回ったのになぁって感じ。
あ、そうそう。時々メールが届くっていうのはちょっと楽しいかも。
冒険に役立つメールだったり、ちょっとした話だったり。
返信は出来ませんけどね。
で、結局どうなのかというと。
ムービー好きな人、FF7アドベントチルドレンが好きな人にはお勧めかな。
難易度も低いっぽいのでストーリーにのめりこめるなら買いかも。
さてさて、管理人はストーリーを楽しめるかね。
もしくは戦闘が面白くなるかね。
願わくば、「すばらしきこのせかい」「FFCC」につづいて、
スクエニの当たり3連発といきたいところなのですけどね。
あ、ドラクエソードも良かったかな。短かったけど。
スクエニといえばドラクエ4が11月22日発売決定ですね。
11月は本当に忙しくなるな……。
---男たちは己の悲運より、友のために涙を流した---
クライシス コア -ファイナルファンタジーⅦ

基本的な進め方としては
任務(ストーリー)→街探索orミッション→任務(ストーリー)
ミッションは時間で追加されるもの、既知のものをクリアすると出現の2種類。
セーブポイントがあればメニュー画面からいつでも始められる。
だいたいそんな感じ。
メニュー画面で斬新というか、今まで見たことなかったのは「ショップ」。
メニュー画面でいつでもアイテムを買えるという初心者に優しい便利機能。
……もしくは、ショップ作りに関しての手抜きか?
ちなみに新しいショップはストーリーを勧めていくうちに増える模様。
戦闘はアクション。三国無双を思い描くと分かりやすいかもしれない。
動き回りながら敵に攻撃。攻撃方法やアイテムなどはLRボタンで選択。
防御や回避などもありますが、今のところ力押し。
敵に対するターゲットの仕方は「プレイヤーの向いている方向」にいる敵。
自動ターゲットで、ターゲットがいなくなれば近くの敵をターゲット。
そんな感じかな。だから基本的にボタン連打でもいけるといえばいける。
後ろから攻撃するとクリティカルが出やすいのは○。
今回の戦闘の目玉というか新システムはD.M.W(デジタルマインドウェーブ)
いわゆるスロットで、数字が揃ったり絵柄が揃うと良いことが起こるよ的なもの。
777だったらレベル上がったね。あとはリミット技が出たり。
ちょっとしたムービー(だったかな)が流れたり面白いことは面白いんだけど
これって基本的にランダムだと思うので(多分だけど)運要素高い気が。
ポイントが無くなればスロット止まるらしいんだけど止まったことないので
逃げ続けて、スロットが揃うのを待つという戦いも出来るのではないか?
ただ、あまりにレベル差があるとどうしようもなさそうだけども。
というのも相手が出す必殺技は100%食らうっぽいので(今のところ)
*イフリートの「地獄の火炎」とか
で、面白いかどうかっていうところなんですが。
うーん、面白い!とは言いがたいかな。全然面白くないってこともないですが。
ストーリーの序盤だし戦闘もほとんどやってないのでこれから変わる可能性もありますけど。
街も探索してみたんですが、なんというか無駄に広い?って感じが。
大きいのに人が少ない(夜だから?)し、家には入れないし(夜だから?)
一言で言うと寂しい。歩き回ったのになぁって感じ。
あ、そうそう。時々メールが届くっていうのはちょっと楽しいかも。
冒険に役立つメールだったり、ちょっとした話だったり。
返信は出来ませんけどね。
で、結局どうなのかというと。
ムービー好きな人、FF7アドベントチルドレンが好きな人にはお勧めかな。
難易度も低いっぽいのでストーリーにのめりこめるなら買いかも。
さてさて、管理人はストーリーを楽しめるかね。
もしくは戦闘が面白くなるかね。
願わくば、「すばらしきこのせかい」「FFCC」につづいて、
スクエニの当たり3連発といきたいところなのですけどね。
あ、ドラクエソードも良かったかな。短かったけど。
スクエニといえばドラクエ4が11月22日発売決定ですね。
11月は本当に忙しくなるな……。
---男たちは己の悲運より、友のために涙を流した---
クライシス コア -ファイナルファンタジーⅦ















