偉大なゲームクリエーターTOP10
2009年01月20日
■初心忘れるべからず
海外で選出された偉大なゲームクリエーター10人。
日本人からは6人が選出されてます。
<選出された日本人クリエーターと主な作品>
宮本茂
ドンキーコングシリーズ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
どうぶつの森シリーズ
メトロイドプライムシリーズ
小島秀夫
メタルギアシリーズ
スナッチャー
ポリスノーツ
ときめきメモリアルドラマシリーズ
ZONE OF THE ENDERSシリーズ
三上 真司
ロジャー・ラビット
バイオハザードシリーズ
ディノクライシスシリーズ
デビルメイクライシリーズ
逆転裁判シリーズ
横井軍平
ゲーム&ウオッチ
コンピューター麻雀
ファミリーコンピュータ
バーチャルボーイ
ゲームボーイポケット
坂口博信
ファイナルファンタジーシリーズ
クロノトリガー
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
ゼノギアス
ベイグラントストーリー
稲船敬二
ロックマンシリーズ
ロックマンXシリーズ
鬼武者シリーズ
DEAD RISING
ロスト プラネット
代表作を見ても、流石にそうそうたるタイトルがズラリ。
RPG好きとしてはドラクエの堀井さんも偉大だと思いますが
海外での評価が基準なので仕方ないですね。
海外で評価され、多くの人に楽しんでもらうことは
クリエーター達にとっても、作品のファンにとっても嬉しいことだと思います。
でも、だからといって全てのゲームを
海外の方を意識したゲームにする必要はないのではないでしょうか。
洋ゲーのほうがいい、という意見もあるでしょう。
評価は個人差ですし、その人の評価からすれば
確かに洋ゲーのほうが優れているのかもしれません。
ただ、日本のゲームには日本のゲームらしい素晴らしい点があるはずです。
それを忘れて、「多くの人から評価を得たいからゲームを作る」のは
ゲーム好きとしては少々寂しく感じます(もちろん、そういうゲームもあっていいですが)
見事1位に輝いた宮元さんがマリオやゼルダを作るとき、どう思っていたのでしょうか。
評価を得たい、という気持ちが大きかったのでしょうか。
いいえ、そうではないでしょう。
きっと、ただ単純に、そして自分に正直に
面白いものを作りたい、自分が作りたいものを作りたいと思っていたはずです。
そんな気持ちがあったからこそ、今の高評価にも繋がっていると思うのです。
これからゲーム業界を担っていく人達の一人でも多くの方が
大切な気持ちを忘れないでいてくれればいい。
一人のゲーム好きとしては、ただそう思うのです。
いつも応援ありがとうございます!
清き1クリックを投じる
海外で選出された偉大なゲームクリエーター10人。
日本人からは6人が選出されてます。
<選出された日本人クリエーターと主な作品>
宮本茂
ドンキーコングシリーズ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
どうぶつの森シリーズ
メトロイドプライムシリーズ
小島秀夫
メタルギアシリーズ
スナッチャー
ポリスノーツ
ときめきメモリアルドラマシリーズ
ZONE OF THE ENDERSシリーズ
三上 真司
ロジャー・ラビット
バイオハザードシリーズ
ディノクライシスシリーズ
デビルメイクライシリーズ
逆転裁判シリーズ
横井軍平
ゲーム&ウオッチ
コンピューター麻雀
ファミリーコンピュータ
バーチャルボーイ
ゲームボーイポケット
坂口博信
ファイナルファンタジーシリーズ
クロノトリガー
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
ゼノギアス
ベイグラントストーリー
稲船敬二
ロックマンシリーズ
ロックマンXシリーズ
鬼武者シリーズ
DEAD RISING
ロスト プラネット
代表作を見ても、流石にそうそうたるタイトルがズラリ。
RPG好きとしてはドラクエの堀井さんも偉大だと思いますが
海外での評価が基準なので仕方ないですね。
海外で評価され、多くの人に楽しんでもらうことは
クリエーター達にとっても、作品のファンにとっても嬉しいことだと思います。
でも、だからといって全てのゲームを
海外の方を意識したゲームにする必要はないのではないでしょうか。
洋ゲーのほうがいい、という意見もあるでしょう。
評価は個人差ですし、その人の評価からすれば
確かに洋ゲーのほうが優れているのかもしれません。
ただ、日本のゲームには日本のゲームらしい素晴らしい点があるはずです。
それを忘れて、「多くの人から評価を得たいからゲームを作る」のは
ゲーム好きとしては少々寂しく感じます(もちろん、そういうゲームもあっていいですが)
見事1位に輝いた宮元さんがマリオやゼルダを作るとき、どう思っていたのでしょうか。
評価を得たい、という気持ちが大きかったのでしょうか。
いいえ、そうではないでしょう。
きっと、ただ単純に、そして自分に正直に
面白いものを作りたい、自分が作りたいものを作りたいと思っていたはずです。
そんな気持ちがあったからこそ、今の高評価にも繋がっていると思うのです。
これからゲーム業界を担っていく人達の一人でも多くの方が
大切な気持ちを忘れないでいてくれればいい。
一人のゲーム好きとしては、ただそう思うのです。
いつも応援ありがとうございます!
清き1クリックを投じる
諦めたらそこで試合終了ですよ@クロノトリガーDS予約特典
2008年09月27日
■ゲームについて思ふこと
そろそろクロノトリガーDSでも予約するかなと思い
桃太郎王国さんを初め色々と通販サイトを見ていたのですが
どこもかしこも予約特典なし。
ひどいところでは通常価格よりもはるかに高い値段で売ってる始末。
そんなところでは絶対に買わん!と思うものの諦めきれず。
そんな時にふと思い出しました。
スクウェア・エニックス e-store
スクエニ運営の通販サイト。
ここならあるかも?とのぞいてみた所、ありましたありました。
もちろん定価(ポイント使えば10%まで割引可)
やはり諦めるには早すぎたな、と思いながらポチっと予約。

ポイント504ポイントを使用して10%引きで予約。
これで一安心。もし、お探しの方いらっしゃいましたらお早めにどうぞ。
ちなみに、こっそり予約していたコチラ。

amazonでは酷い状況になってるね。
12800円とかボッタクリすぎ(amazon販売ではないけど)
足元を見る値段設定をする業者(及び個人)は滅びれば良いと思う、切に。
どのみち、そういう商売するところはユーザに見限られると思いますが。
皆さんも定価をしっかりと把握してぼったくり価格で予約しないように注意しましょう。
ゲームを愛する管理人との約束だぜ?
いつも応援ありがとうございます!

人気ブログランキングへ
そろそろクロノトリガーDSでも予約するかなと思い
桃太郎王国さんを初め色々と通販サイトを見ていたのですが
どこもかしこも予約特典なし。
ひどいところでは通常価格よりもはるかに高い値段で売ってる始末。
そんなところでは絶対に買わん!と思うものの諦めきれず。
そんな時にふと思い出しました。
スクウェア・エニックス e-store
スクエニ運営の通販サイト。
ここならあるかも?とのぞいてみた所、ありましたありました。
もちろん定価(ポイント使えば10%まで割引可)
やはり諦めるには早すぎたな、と思いながらポチっと予約。

ポイント504ポイントを使用して10%引きで予約。
これで一安心。もし、お探しの方いらっしゃいましたらお早めにどうぞ。
ちなみに、こっそり予約していたコチラ。

amazonでは酷い状況になってるね。
12800円とかボッタクリすぎ(amazon販売ではないけど)
足元を見る値段設定をする業者(及び個人)は滅びれば良いと思う、切に。
どのみち、そういう商売するところはユーザに見限られると思いますが。
皆さんも定価をしっかりと把握してぼったくり価格で予約しないように注意しましょう。
ゲームを愛する管理人との約束だぜ?
いつも応援ありがとうございます!

人気ブログランキングへ
ロックマンとバイオに見るカプコンの凄さ
2008年07月15日
管理人を初めとして全国300万人÷300万のカズユナファンの皆さん。
本日は本ブログ初の二本立て(二記事UP)でお送りします!
元々この記事で行こうと思ってたけどスクエニがやっちゃってくれたもので。
■あの頃のロックマンが復活だ!

さて、遂にロックマン9の公式サイトがオープン。
気になる配信は9月予定で1000Wiiポイント(1000円)
(ちなみに、XBOXLIVE及びPLAYSTATION Networkでも配信予定)
今回最も大きな特徴を一言で表すとしたら原点回帰に尽きる。
今作を作るにおいて最も重要であると言える製作社員の一声がこれ。
「バーチャルコンソールが評価され、昔のゲームが見直されている今こそ
ファミコンテイストのゲームが作りたい!」
よく言った!惚れた!
カプコン社員はユーザが求めているものが分かりすぎているから困る。
ロックマン9 トレイラー
ゲームで最も大切なことは何か。
画像が綺麗になること。
音質が素晴らしくなること。
操作がしやすくなること。
どれも大切なことだが、最も大切かと言われると首を振らざるを得ない。
何故ならゲームで最も大切なことは言わずもがな「面白いこと」であるからだ。
画像が粗かろうが音質が落ちるものであろうが操作がしにくかろうが
面白いのであれば、そのゲームは良作であり、ユーザが求める形だと思う。
ロックマンにはアクションゲームとしての面白さが詰まっている。
適度な難易度はトライ&エラーを繰り返すことによって自身のレベルアップを感じさせてくれる。
初見で「これは無理だろ…」と思ったステージを初めてクリアした時の感動は忘れられない。
FCからプレイしているオールドゲーマーには懐かしさを与え、
若い新規プレイヤーには新鮮さを与える。
ロックマン9の副題にもなっている「野望の復活」。
管理人には、長い間眠っていたカプコンの「野望」を現しているように思えてならない。
さぁ、進もう。
原点回帰という面白さの原点への歩みを始めよう。
■進化を続けるバイオ
バイオハザード5の発売日が2009年3月12日に決定。
昔の面白さを復活させる一方で、違った面白さを提供しようとするカプコン。
今年のカプコンには素直に脱帽しておく。
E3のバイオ5 トレイラー
魅せる進化を遂げ続けるバイオ5。
ファンならずとも期待出来る作品になりそうだ。
本日は本ブログ初の二本立て(二記事UP)でお送りします!
元々この記事で行こうと思ってたけどスクエニがやっちゃってくれたもので。
■あの頃のロックマンが復活だ!

さて、遂にロックマン9の公式サイトがオープン。
気になる配信は9月予定で1000Wiiポイント(1000円)
(ちなみに、XBOXLIVE及びPLAYSTATION Networkでも配信予定)
今回最も大きな特徴を一言で表すとしたら原点回帰に尽きる。
今作を作るにおいて最も重要であると言える製作社員の一声がこれ。
「バーチャルコンソールが評価され、昔のゲームが見直されている今こそ
ファミコンテイストのゲームが作りたい!」
よく言った!惚れた!
カプコン社員はユーザが求めているものが分かりすぎているから困る。
ロックマン9 トレイラー
ゲームで最も大切なことは何か。
画像が綺麗になること。
音質が素晴らしくなること。
操作がしやすくなること。
どれも大切なことだが、最も大切かと言われると首を振らざるを得ない。
何故ならゲームで最も大切なことは言わずもがな「面白いこと」であるからだ。
画像が粗かろうが音質が落ちるものであろうが操作がしにくかろうが
面白いのであれば、そのゲームは良作であり、ユーザが求める形だと思う。
ロックマンにはアクションゲームとしての面白さが詰まっている。
適度な難易度はトライ&エラーを繰り返すことによって自身のレベルアップを感じさせてくれる。
初見で「これは無理だろ…」と思ったステージを初めてクリアした時の感動は忘れられない。
FCからプレイしているオールドゲーマーには懐かしさを与え、
若い新規プレイヤーには新鮮さを与える。
ロックマン9の副題にもなっている「野望の復活」。
管理人には、長い間眠っていたカプコンの「野望」を現しているように思えてならない。
さぁ、進もう。
原点回帰という面白さの原点への歩みを始めよう。
■進化を続けるバイオ
バイオハザード5の発売日が2009年3月12日に決定。
昔の面白さを復活させる一方で、違った面白さを提供しようとするカプコン。
今年のカプコンには素直に脱帽しておく。
E3のバイオ5 トレイラー
魅せる進化を遂げ続けるバイオ5。
ファンならずとも期待出来る作品になりそうだ。














